*Pokã©Mon Go *など、Nianticのゲームのスポンサー付き場所は、コストあたり(CPV)モデルを通じて収益に大きな影響を与えます。このモデルには、マクドナルドやスターバックスなどのスポンサー付きの場所に惹かれた各ユニークな訪問者にナイアンティックを支払うパートナーが含まれます。訪問あたりの費用は、契約[1] [9]に応じて、0.15ドルから0.50ドルの範囲です。この戦略により、歩行者は物理的な場所に駆け込み、訪問者をスポンサービジネスの潜在的な顧客に変換します。たとえば、場所が1日あたり0.15ドルで毎日2,000人の訪問者を引き付けた場合、Nianticで1日あたり300ドル、または訪問あたり0.50ドルで1日あたり最大1,000ドルを生成する可能性があります[9]。このモデルは、 *Pokã©Mon Go *のような場所ベースのゲームに特に効果的です。
一方、Scopelyのパートナーシップは、ゲーム内のアプリ内購入と広告に焦点を当てています。主に無料でプレイするモデルを通じて、プレーヤーが仮想商品、パワーアップ、プレミアム機能のためにアプリ内購入を行うことができる[2]を通じて、収益を生み出します。さらに、ブランドとScopely Partnersは、広告をゲームに統合し、広大でエンゲージしたユーザーベースを活用しています[2]。 Nianticのロケーションベースのスポンサーシップモデルとは異なり、Scopelyのパートナーシップは、ゲームエクスペリエンスを向上させるデジタルエンゲージメントと収益化戦略により焦点を当てています。 MarvelやStar TrekなどのCross-IPコラボレーションでのScopelyの成功は、ライセンスとマーチャンダイジングの機会を通じて収益源をさらに拡大します[2] [6]。
ScopelyによるNianticのゲーム部門の35億ドルの買収は、拡張現実(AR)とロケーションベースのゲームへの戦略的拡大と、Scopelyのデジタル収益化の専門知識とNianticのAR能力を潜在的に組み合わせることができます[3] [4]。この取引は、ナイアンティックの忠実なファンベースとスコープリーのライブサービスゲームの専門知識を活用することにより、収益の成長を促進する可能性があり、デジタルおよびロケーションベースの収益ストリームの両方に新しい機会を生み出す可能性があります[3] [7]。
引用:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%c3%a9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-pokemon-go-scopely-to-take-niantic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-Acquisition-deal
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-locations-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-50億acquisition
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niant-just-sold-off-pokmon-go-so-so-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-ponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niant-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niant--games-sold-scopely-acquisition