Sponsede steder i Niantics spill, for eksempel *Poké Mon Go *, påvirker inntektene betydelig gjennom en Cost-per-Visit (CPV) -modell. Denne modellen involverer partnere som betaler Niantic for hver unike besøkende tiltrukket av sponsede steder, for eksempel McDonald's eller Starbucks. Kostnaden per besøk kan variere fra $ 0,15 til $ 0,50, avhengig av avtalen [1] [9]. Denne strategien driver fottrafikk til fysiske steder, og konverterer besøkende til potensielle kunder for sponsingsvirksomhetene. For eksempel, hvis en beliggenhet tiltrekker 2000 besøkende daglig til $ 0,15 per besøk, kan det generere $ 300 per dag for Niantic, eller opptil $ 1000 per dag til $ 0,50 per besøk [9]. Denne modellen er spesielt effektiv for stedsbaserte spill som *Poké Mon Go *, som har tiltrukket seg hundrevis av millioner besøkende til sponsede steder [1].
På den annen side fokuserer Scopelys partnerskap på kjøp i appen og reklame i spillene. Scopely genererer inntekter først og fremst gjennom gratis-til-spill-modeller, der spillere kan foreta kjøp i appen for virtuelle varer, power-ups og premiumfunksjoner [2]. I tillegg samarbeider Scopely med merkevarer for å integrere reklame i spillene sine, utnytte den enorme og engasjerte brukerbasen [2]. I motsetning til Niantics stedsbaserte sponsormodell, er Scopelys partnerskap mer fokusert på digitale engasjement og inntektsgenereringsstrategier som forbedrer spillopplevelsen. Scopelys suksess i tverr-IP-samarbeid, for eksempel med Marvel og Star Trek, utvider ytterligere inntektsstrømmer gjennom lisensiering og merchandising muligheter [2] [6].
Anskaffelsen av Niantics spilldivisjon av Scopely for 3,5 milliarder dollar markerer en strategisk ekspansjon til utvidet virkelighet (AR) og stedsbasert spill, og potensielt kombinerer Scopelys digitale inntektsekspertise med Niantics AR-evner [3] [4]. Denne avtalen kan øke omsetningsveksten ved å utnytte Niantics lojale fanbase og Scopelys ekspertise i live-service-spill, og potensielt skape nye muligheter for både digitale og stedsbaserte inntektsstrømmer [3] [7].
Sitasjoner:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%C3%A9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-pokemon-go-scopely-looks-to-take-over niantic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition deal
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-location-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-lillion-cecquisition
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-nust-sold-off-pokmon-go-so-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-cecquisition