Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan påvirker sponsede steder Niantics inntekter annerledes enn Scopelys partnerskap


Hvordan påvirker sponsede steder Niantics inntekter annerledes enn Scopelys partnerskap


Sponsede steder i Niantics spill, for eksempel *Poké Mon Go *, påvirker inntektene betydelig gjennom en Cost-per-Visit (CPV) -modell. Denne modellen involverer partnere som betaler Niantic for hver unike besøkende tiltrukket av sponsede steder, for eksempel McDonald's eller Starbucks. Kostnaden per besøk kan variere fra $ 0,15 til $ 0,50, avhengig av avtalen [1] [9]. Denne strategien driver fottrafikk til fysiske steder, og konverterer besøkende til potensielle kunder for sponsingsvirksomhetene. For eksempel, hvis en beliggenhet tiltrekker 2000 besøkende daglig til $ 0,15 per besøk, kan det generere $ 300 per dag for Niantic, eller opptil $ 1000 per dag til $ 0,50 per besøk [9]. Denne modellen er spesielt effektiv for stedsbaserte spill som *Poké Mon Go *, som har tiltrukket seg hundrevis av millioner besøkende til sponsede steder [1].

På den annen side fokuserer Scopelys partnerskap på kjøp i appen og reklame i spillene. Scopely genererer inntekter først og fremst gjennom gratis-til-spill-modeller, der spillere kan foreta kjøp i appen for virtuelle varer, power-ups og premiumfunksjoner [2]. I tillegg samarbeider Scopely med merkevarer for å integrere reklame i spillene sine, utnytte den enorme og engasjerte brukerbasen [2]. I motsetning til Niantics stedsbaserte sponsormodell, er Scopelys partnerskap mer fokusert på digitale engasjement og inntektsgenereringsstrategier som forbedrer spillopplevelsen. Scopelys suksess i tverr-IP-samarbeid, for eksempel med Marvel og Star Trek, utvider ytterligere inntektsstrømmer gjennom lisensiering og merchandising muligheter [2] [6].

Anskaffelsen av Niantics spilldivisjon av Scopely for 3,5 milliarder dollar markerer en strategisk ekspansjon til utvidet virkelighet (AR) og stedsbasert spill, og potensielt kombinerer Scopelys digitale inntektsekspertise med Niantics AR-evner [3] [4]. Denne avtalen kan øke omsetningsveksten ved å utnytte Niantics lojale fanbase og Scopelys ekspertise i live-service-spill, og potensielt skape nye muligheter for både digitale og stedsbaserte inntektsstrømmer [3] [7].

Sitasjoner:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%C3%A9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-pokemon-go-scopely-looks-to-take-over niantic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition deal
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-location-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-lillion-cecquisition
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-nust-sold-off-pokmon-go-so-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-cecquisition