Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Cum afectează locațiile sponsorizate Veniturile lui Niantic în mod diferit de parteneriatele lui Scopely


Cum afectează locațiile sponsorizate Veniturile lui Niantic în mod diferit de parteneriatele lui Scopely


Locații sponsorizate în jocurile lui Niantic, cum ar fi *Pokã © Mon Go *, au un impact semnificativ asupra veniturilor printr-un model cost-pe vizită (CPV). Acest model implică parteneri care plătesc Niantic pentru fiecare vizitator unic atras de locații sponsorizate, precum McDonald's sau Starbucks. Costul pe vizită poate varia de la 0,15 USD la 0,50 USD, în funcție de acord [1] [9]. Această strategie conduce traficul de picior în locații fizice, transformând vizitatorii în clienți potențiali pentru întreprinderile sponsorizate. De exemplu, dacă o locație atrage zilnic 2.000 de vizitatori la 0,15 USD pe vizită, aceasta ar putea genera 300 USD pe zi pentru Niantic, sau până la 1.000 USD pe zi, la 0,50 USD pe vizită [9]. Acest model este deosebit de eficient pentru jocurile bazate pe locație, cum ar fi *Pokã © Mon Go *, care a atras sute de milioane de vizitatori în locații sponsorizate [1].

Pe de altă parte, parteneriatele lui Scopely se concentrează pe achiziții și publicitate în aplicație în cadrul jocurilor sale. Scopul generează venituri în principal prin intermediul modelelor gratuite pentru joc, unde jucătorii pot face achiziții în aplicație pentru bunuri virtuale, power-up-uri și funcții premium [2]. În plus, s -a partener cu mărci pentru a integra publicitatea în jocurile sale, folosind baza sa de utilizator vaste și angajate [2]. Spre deosebire de modelul de sponsorizare bazat pe locație Niantic, parteneriatele Scopely sunt mai concentrate pe strategiile de implicare digitală și monetizare care îmbunătățesc experiența de joc. Succesul Scopely în colaborări încrucișate-IP, cum ar fi cu Marvel și Star Trek, își extinde în continuare fluxurile de venituri prin oportunități de licențiere și mărfuri [2] [6].

Achiziționarea diviziei de jocuri a Niantic de către Scopely pentru 3,5 miliarde de dolari marchează o expansiune strategică a realității augmentate (AR) și a jocurilor bazate pe locație, combinând potențial expertiza de monetizare digitală a Scopely cu capacitățile AR ale Niantic [3] [4]. Această tranzacție ar putea spori creșterea veniturilor prin utilizarea fidelă a lui Niantic Fanbase și a expertizei Scopely în jocurile de servicii live, creând potențial noi oportunități atât pentru fluxuri de venituri digitale, cât și pentru cele de venituri [3] [7].

Citări:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%C3%A9MON_GO_MAKES_15_TO_50_PER_Sponsored_Location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-pokemon-go-scopely-looks-to-take-over-niantic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
.
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-tilion-acquisition
[8] http://www.forbes.com/sites/Paultsassi/2025/03/12/niantic-just-sold-off-pokmon-go-So-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scump-acquisition