Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف يقارن مجال الرؤية بين الشاشة الكبيرة بما يتجاوز 2 و meta Quest 3


كيف يقارن مجال الرؤية بين الشاشة الكبيرة بما يتجاوز 2 و meta Quest 3


عند مقارنة مجال الرؤية (FOV) بين الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 و META Quest 3 ، تقدم كلا سماعات الرأس تحسينات كبيرة في الانغماس بسبب البصريات المتقدمة. هذا انهيار مفصل:

- BIGSCREEN BEYON 2: تتميز هذه سماعة الرأس بحقل عرض قطري يبلغ حوالي 116 درجة. في حين لا يتم الإبلاغ عن القياسات الأفقية والرأسية الدقيقة باستمرار ، يُقترح أن يكون FOV الأفقي حوالي 108 درجة وأن FOV العمودي حوالي 96 درجة ، على غرار مواصفات Meta Quest 3. ومع ذلك ، يدعي BIGSCREEN FOV أوسع قطري ، مما يعني تجربة مشاهدة أكثر توسعية. يتميز Beyond 2 بصريات الفطيرة مع "وضوح حافة إلى حافة" وبقعة حلوة كبيرة ، مما يقلل بشكل كبير من الوهج مقارنة بسلفه [1] [2].

- Meta Quest 3: يقدم Meta Quest 3 مجالًا أفقيًا للرأي البالغ 110 درجة ومجال عرض رأسي من 96 درجة. يوفر هذا الإعداد مجال عرض أوسع مقارنة بنماذج البحث السابقة ، مما يعزز الانغماس من خلال السماح للمستخدمين برؤية المزيد من البيئة الافتراضية في وقت واحد. يستخدم Quest 3 أيضًا البصريات الفطيرة ، والتي تسهم في تصميمها المدمج وتحسين الوضوح البصري [3].

باختصار ، على الرغم من أن كلا سماعات الرأس تقدم مجالات رؤية أفقية ورأسية مماثلة ، إلا أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 تدعي مجال رؤية أوسع قليلاً ، مما قد يعزز الإحساس الكلي بالانغماس. ومع ذلك ، قد تختلف تجربة المستخدم الفعلية بناءً على التفضيلات الفردية والتطبيقات المحددة المستخدمة.

الاستشهادات:
[1]
[2]
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

ما هي الاختلافات الرئيسية في مجال الرؤية بين Meta Quest 3 و BigScreen بما يتجاوز 2

يمكن تلخيص الاختلافات الرئيسية في مجال الرؤية بين Meta Quest 3 و BigScreen بما يتجاوز 2 على النحو التالي:

1.

2. FOV الأفقي والعمودي: لدى Meta Quest 3 مجالًا أفقيًا للرأي يبلغ حوالي 110 درجة ومجال رأسي من 96 درجة. في حين لا يتم الإبلاغ عن قياسات أفقية ورأسية محددة للشروط الكبيرة التي تتجاوز 2 ، يُقترح أن تكون مشابهة لمواصفات Quest 3 ، مع بعض التقارير التي تشير إلى وجود FOV أفقي حوالي 108 درجة و FOV عمودي يبلغ حوالي 96 درجة.

3. البصريات والوضوح: تستخدم كلا سماعات الرأس البصريات الفطيرة ، مما يحسن الوضوح البصري ويقلل من حجم سماعة الرأس. ومع ذلك ، تؤكد BigScreen على "وضوح الحافة إلى الحافة" وبقعة حلوة كبيرة ، والتي قد تعزز تجربة المشاهدة الإجمالية عن طريق تقليل الوهج والتشويه على الحواف.

4. الانغماس والإدراك: يمكن أن يوفر FOV القطري الأوسع قليلاً من الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 تجربة أكثر غامرة من خلال السماح للمستخدمين بإدراك بيئة افتراضية أوسع. ومع ذلك ، قد يكون الفرق الفعلي في تجربة المستخدم خفية ويمكن أن يعتمد على التفضيلات الفردية والمحتوى المحدد الذي يتم عرضه.

بشكل عام ، في حين أن كلا سماعات الرأس توفر مجالات عرض متقدمة ، إلا أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 قد توفر تجربة مشاهدة أكثر توسعية قليلاً بسبب FOV الأوسع نطاقًا.