Al comparar el campo de visión (FOV) entre la pantalla grande más allá de 2 y el Meta Quest 3, ambos auriculares ofrecen mejoras significativas en la inmersión debido a su óptica avanzada. Aquí hay un desglose detallado:
- Bigscreen más allá de 2: este auricular cuenta con un campo de visión diagonal de aproximadamente 116 grados. Si bien las mediciones horizontales y verticales exactas no se informan de manera consistente, se sugiere que el FOV horizontal es de alrededor de 108 grados y el FOV vertical es de aproximadamente 96 grados, similar a las especificaciones de Meta Quest 3. Sin embargo, Bigscreen afirma un FOV diagonal más amplio, lo que implica una experiencia de visualización más expansiva. El Beyond 2 presenta óptica de panqueques con "claridad total de borde a borde" y un gran punto dulce, reduciendo significativamente el resplandor en comparación con su predecesor [1] [2].
- Meta Quest 3: La Meta Quest 3 ofrece un campo de visión horizontal de 110 grados y un campo de visión vertical de 96 grados. Esta configuración proporciona un campo de visión más amplio en comparación con los modelos de búsqueda anteriores, mejorando la inmersión al permitir a los usuarios ver más del entorno virtual a la vez. El Quest 3 también utiliza Pancake Optics, que contribuyen a su diseño compacto y su mejor claridad visual [3].
En resumen, mientras que ambos auriculares ofrecen campos de visión horizontales y verticales similares, la pantalla grande más allá de 2 reclama un campo de visión diagonal ligeramente más amplio, que podría mejorar el sentido general de inmersión. Sin embargo, la experiencia real del usuario puede variar según las preferencias individuales y las aplicaciones específicas utilizadas.
Citas:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-nounced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-price/
[3] https://allvirtualReality.com/tutorials/what-meta-Quest-3-vr-teadset especificaciones.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfueee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
¿Cuáles son las principales diferencias en el campo de visión entre Meta Quest 3 y Bigscreen más allá de 2
Las principales diferencias en el campo de visión entre la Meta Quest 3 y la pantalla grande Beyond 2 se pueden resumir de la siguiente manera:
1. Campo de visión diagonal: se informa que la pantalla grande más allá de 2 tiene un campo de visión diagonal de aproximadamente 116 grados, que es ligeramente más amplio de lo que típicamente se asocia con la Meta Quest 3. El FOV diagonal de la Quest 3 no está explícitamente explícitamente, pero basado en sus medidas horizontales y verticales, podría ser ligeramente más estrecho.
2. FOV horizontal y vertical: la Meta Quest 3 tiene un campo de visión horizontal de aproximadamente 110 grados y un campo de visión vertical de 96 grados. Si bien las mediciones horizontales y verticales específicas para la pantalla grande más allá de 2 no se informan de manera consistente, se sugiere que es similar a las especificaciones de la Quest 3, con algunos informes que indican un FOV horizontal de alrededor de 108 grados y un FOV vertical de aproximadamente 96 grados.
3. Óptica y claridad: ambos auriculares usan Pancake Optics, que mejoran la claridad visual y reducen el tamaño de los auriculares. Sin embargo, BigScreen enfatiza la "claridad total de borde a borde" y un gran punto dulce, lo que podría mejorar la experiencia de visualización general al minimizar el resplandor y la distorsión en los bordes.
4. Inmersión y percepción: el FOV diagonal ligeramente más amplio de la pantalla grande más allá de 2 podría ofrecer una experiencia más inmersiva al permitir a los usuarios percibir un entorno virtual más amplio. Sin embargo, la diferencia real en la experiencia del usuario puede ser sutil y puede depender de las preferencias individuales y el contenido específico que se ve.
En general, mientras que ambos auriculares proporcionan campos de visión avanzados, la pantalla grande Beyond 2 podría ofrecer una experiencia de visualización un poco más expansiva debido a su FOV diagonal más amplio.