Når man sammenligner synsfeltet (FOV) mellem bigscreen ud over 2 og Meta Quest 3, tilbyder begge headset betydelige forbedringer i nedsænkning på grund af deres avancerede optik. Her er en detaljeret sammenbrud:
- Bigscreen ud over 2: Dette headset kan prale af et diagonalt synsfelt på cirka 116 grader. Mens de nøjagtige vandrette og lodrette målinger ikke rapporteres konsekvent, foreslås det, at den vandrette FOV er omkring 108 grader, og den lodrette FOV er omkring 96 grader, svarende til Meta Quest 3's specifikationer. Bigscreen hævder imidlertid en bredere diagonal FOV, hvilket indebærer en mere ekspansiv seende oplevelse. De ud over 2 indeholder pandekageoptik med "total kant-til-kant klarhed" og et stort sødt sted, hvilket reducerer blænding markant sammenlignet med sin forgænger [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 tilbyder et vandret synsfelt på 110 grader og et lodret synsfelt på 96 grader. Denne opsætning giver et bredere synsfelt sammenlignet med tidligere questmodeller, der forbedrer nedsænkning ved at give brugerne mulighed for at se mere af det virtuelle miljø på én gang. Quest 3 bruger også pandekageoptik, som bidrager til dets kompakte design og forbedret visuel klarhed [3].
Sammenfattende, mens begge headset tilbyder lignende vandrette og lodrette synsfelter, hævder storskærmen ud over 2 et lidt bredere diagonalt synsfelt, hvilket kan forbedre den overordnede følelse af nedsænkning. Imidlertid kan den faktiske brugeroplevelse variere baseret på individuelle præferencer og de specifikke anvendte applikationer.
Citater:
)
)
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Hvad er de største forskelle i synsfeltet mellem Meta Quest 3 og Bigscreen ud over 2
De største forskelle i synsfeltet mellem Meta Quest 3 og Bigscreen ud over 2 kan sammenfattes som følger:
1. Diagonalt synsfelt: Bigscreen Beyond 2 rapporteres at have et diagonalt synsfelt på cirka 116 grader, hvilket er lidt bredere end hvad der typisk er forbundet med meta -quest 3. Quest 3's diagonale FOV er ikke eksplicit angivet, men baseret på dets horisontale og vertikale målinger kan det være lidt snakkerer.
2. vandret og lodret FOV: Meta Quest 3 har et vandret synspunkt på ca. 110 grader og et lodret synsfelt på 96 grader. Mens specifikke horisontale og lodrette målinger for bigscreen ud over 2 ikke er konsekvent rapporteret, foreslås det at svare til Quest 3's specifikationer, hvor nogle rapporter indikerer en vandret FOV omkring 108 grader og en lodret FOV på ca. 96 grader.
3. Optik og klarhed: Begge headset bruger pandekageoptik, der forbedrer visuel klarhed og reducerer størrelsen på headsettet. Imidlertid understreger Bigscreen "total kant-til-kant klarhed" og en stor sød plet, som kan forbedre den samlede visningsoplevelse ved at minimere blænding og forvrængning i kanterne.
4. nedsænkning og opfattelse: Den lidt bredere diagonale FOV fra Bigscreen ud over 2 kunne potentielt tilbyde en mere fordybende oplevelse ved at give brugerne mulighed for at opfatte et bredere virtuelt miljø. Imidlertid kan den faktiske forskel i brugeroplevelse være subtil og kan afhænge af individuelle præferencer og det specifikke indhold, der ses.
Samlet set, mens begge headset leverer avancerede synsfelter, kan Bigscreen ud over 2 muligvis tilbyde en lidt mere ekspansiv visningsoplevelse på grund af dens bredere diagonale FOV.