Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Comment le champ de vision se compare-t-il entre BigScreen Beyond 2 et Meta Quest 3


Comment le champ de vision se compare-t-il entre BigScreen Beyond 2 et Meta Quest 3


Lorsque vous comparez le champ de vision (FOV) entre le grand écran au-delà de 2 et la méta quête 3, les deux casques offrent des améliorations significatives de l'immersion en raison de leur optique avancée. Voici une ventilation détaillée:

- BigScreen Beyond 2: Ce casque propose un champ de vision diagonal d'environ 116 degrés. Bien que les mesures horizontales et verticales exactes ne soient pas systématiquement rapportées, il est suggéré que le FOV horizontal est d'environ 108 degrés et que le FOV vertical est d'environ 96 degrés, semblable aux spécifications de Meta Quest 3. Cependant, BigScreen revendique un FOV diagonal plus large, ce qui implique une expérience de vision plus vaste. Le Beyond 2 présente l'optique de crêpes avec "une clarté totale de bord à bord" et un grand point idéal, réduisant considérablement l'éblouissement par rapport à son prédécesseur [1] [2].

- Meta Quest 3: La Meta Quest 3 offre un champ de vision horizontal de 110 degrés et un champ de vision vertical de 96 degrés. Cette configuration offre un champ de vision plus large par rapport aux modèles de quêtes précédents, améliorant l'immersion en permettant aux utilisateurs de voir plus d'environnement virtuel à la fois. La quête 3 utilise également les optiques de crêpes, qui contribuent à sa conception compacte et à une meilleure clarté visuelle [3].

En résumé, alors que les deux casques offrent des champs de vue horizontaux et verticaux similaires, le grand écran au-delà de 2 revendique un champ de vision diagonal légèrement plus large, ce qui pourrait améliorer le sentiment global d'immersion. Cependant, l'expérience utilisateur réelle peut varier en fonction des préférences individuelles et des applications spécifiques utilisées.

Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

Quelles sont les principales différences dans le champ de vision entre Meta Quest 3 et BigScreen Beyond 2

Les principales différences dans le domaine de la vision entre la méta-quête 3 et le grand écran au-delà de 2 peuvent être résumées comme suit:

1. Champ de vision diagonal: Le grand écran au-delà de 2 aurait un champ de vision diagonal d'environ 116 degrés, ce qui est légèrement plus large que ce qui est généralement associé à la méta quête 3. La FOV diagonale de la quête 3 n'est pas légèrement expliquée, mais basée sur ses mesures horizontales et verticales, elle peut être légèrement expliquée.

2. FOV horizontal et vertical: la méta quête 3 a un champ de vision horizontal d'environ 110 degrés et un champ de vision vertical de 96 degrés. Bien que des mesures horizontales et verticales spécifiques pour le grand écran au-delà de 2 ne soient pas systématiquement rapportées, il est suggéré d'être similaire aux spécifications de la quête 3, certains rapports indiquant un FOV horizontal à environ 108 degrés et un FOV vertical d'environ 96 degrés.

3. Optique et clarté: les deux casques utilisent les optiques de crêpes, qui améliorent la clarté visuelle et réduisent la taille du casque. Cependant, BigScreen met l'accent sur la "clarté totale de bord à bord" et un grand point idéal, ce qui pourrait améliorer l'expérience de visionnement globale en minimisant l'éblouissement et la distorsion sur les bords.

4. immersion et perception: le VOV diagonal légèrement plus large du grand écran au-delà de 2 pourrait potentiellement offrir une expérience plus immersive en permettant aux utilisateurs de percevoir un environnement virtuel plus large. Cependant, la différence réelle dans l'expérience utilisateur peut être subtile et peut dépendre des préférences individuelles et du contenu spécifique visualisé.

Dans l'ensemble, bien que les deux casques fournissent des champs de vue avancés, le grand écran au-delà de 2 pourrait offrir une expérience de visionnement légèrement plus vaste en raison de son FOV diagonal plus large.