Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Làm thế nào để trường quan điểm so sánh giữa màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3


Làm thế nào để trường quan điểm so sánh giữa màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3


Khi so sánh trường nhìn (FOV) giữa màn hình lớn vượt quá 2 và Meta Quest 3, cả hai tai nghe đều cung cấp những cải tiến đáng kể trong việc ngâm mình do quang học tiên tiến của chúng. Đây là một sự cố chi tiết:

- BigScreen Beyond 2: Tai nghe này tự hào có một trường chéo tầm nhìn khoảng 116 độ. Mặc dù các phép đo ngang và dọc chính xác không được báo cáo nhất quán, nhưng có ý kiến ​​cho rằng FOV ngang là khoảng 108 độ và FOV thẳng đứng là khoảng 96 độ, tương tự như thông số kỹ thuật của Meta Quest 3. Tuy nhiên, BigScreen tuyên bố một FOV đường chéo rộng hơn, ngụ ý trải nghiệm xem mở rộng hơn. Beyond 2 có quang học pancake với "độ trong toàn độ rõ ràng" và một điểm ngọt lớn, làm giảm đáng kể ánh sáng chói so với người tiền nhiệm của nó [1] [2].

- Meta Quest 3: Meta Quest 3 cung cấp một trường nhìn ngang 110 độ và trường nhìn thẳng đứng 96 độ. Thiết lập này cung cấp một trường xem rộng hơn so với các mô hình Quest trước đây, tăng cường sự ngâm mình bằng cách cho phép người dùng xem thêm môi trường ảo cùng một lúc. Quest 3 cũng sử dụng quang học pancake, góp phần vào thiết kế nhỏ gọn của nó và cải thiện độ rõ hình ảnh [3].

Tóm lại, trong khi cả hai tai nghe cung cấp các trường nhìn ngang và dọc tương tự, thì màn hình lớn vượt ra ngoài 2 khẳng định một trường nhìn chéo đường chéo rộng hơn một chút, có thể tăng cường ý nghĩa tổng thể của sự ngâm. Tuy nhiên, trải nghiệm người dùng thực tế có thể thay đổi dựa trên sở thích cá nhân và các ứng dụng cụ thể được sử dụng.

Trích dẫn:
[1] https:
.
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
.

Sự khác biệt chính trong lĩnh vực quan điểm giữa Meta Quest 3 và BigScreen ngoài 2

Sự khác biệt chính trong lĩnh vực quan điểm giữa Meta Quest 3 và BigScreen Beyond 2 có thể được tóm tắt như sau:

1. Trường học đường chéo: Màn hình lớn vượt quá 2 được báo cáo là có trường nhìn chéo khoảng 116 độ, rộng hơn một chút so với những gì thường liên quan đến meta nhiệm vụ 3. FOV đường chéo của Quest 3 không được nêu rõ ràng.

2. FOV ngang và dọc: Nhiệm vụ meta 3 có trường nhìn ngang khoảng 110 độ và trường nhìn thẳng đứng 96 độ. Mặc dù các phép đo ngang và dọc cụ thể cho màn hình lớn ngoài 2 không được báo cáo nhất quán, nhưng nó được đề xuất tương tự như thông số kỹ thuật của Quest 3, với một số báo cáo cho thấy FOV theo chiều ngang khoảng 108 độ và FOV thẳng đứng khoảng 96 độ.

3. Optics và CLARITY: Cả hai tai nghe đều sử dụng quang học pancake, cải thiện độ rõ hình ảnh và giảm kích thước của tai nghe. Tuy nhiên, BigScreen nhấn mạnh "độ rõ ràng về cạnh-cạnh" và một điểm ngọt ngào lớn, có thể nâng cao trải nghiệm xem tổng thể bằng cách giảm thiểu ánh sáng chói và độ méo ở các cạnh.

4. Nhập vai và nhận thức: FOV đường chéo rộng hơn một chút của màn hình lớn ngoài 2 có khả năng cung cấp trải nghiệm nhập vai hơn bằng cách cho phép người dùng nhận thức được môi trường ảo rộng hơn. Tuy nhiên, sự khác biệt thực tế trong trải nghiệm người dùng có thể là tinh tế và có thể phụ thuộc vào sở thích cá nhân và nội dung cụ thể được xem.

Nhìn chung, trong khi cả hai tai nghe cung cấp các trường nhìn nâng cao, màn hình lớn ngoài 2 có thể cung cấp trải nghiệm xem mở rộng hơn một chút do FOV đường chéo rộng hơn của nó.