Vid jämförelse av synfältet (FOV) mellan storskärmen utöver 2 och Meta Quest 3, erbjuder båda headset betydande förbättringar i nedsänkning på grund av deras avancerade optik. Här är en detaljerad uppdelning:
- Bigscreen Beyond 2: Detta headset har ett diagonalt synfält på cirka 116 grader. Även om de exakta horisontella och vertikala mätningarna inte konsekvent rapporteras, föreslås att den horisontella FOV är cirka 108 grader och den vertikala FOV är cirka 96 grader, liknande Meta Quest 3: s specifikationer. Bigscreen hävdar emellertid en bredare diagonal FOV, vilket innebär en mer expansiv visningsupplevelse. Beyond 2 har pannkakoptik med "total kant-till-kant tydlighet" och en stor söt plats, vilket minskar bländningen avsevärt jämfört med föregångaren [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 erbjuder ett horisontellt synfält på 110 grader och ett vertikalt synfält på 96 grader. Denna installation ger ett bredare synfält jämfört med tidigare uppdragsmodeller, vilket förbättrar nedsänkning genom att låta användare se mer av den virtuella miljön på en gång. Quest 3 använder också pannkakoptik, som bidrar till dess kompakta design och förbättrad visuell tydlighet [3].
Sammanfattningsvis, medan båda headset erbjuder liknande horisontella och vertikala synfält, hävdar storskärmen utöver 2 ett något bredare diagonalt synfält, vilket kan förbättra den övergripande känslan av nedsänkning. Den faktiska användarupplevelsen kan emellertid variera beroende på individuella preferenser och de specifika applikationerna som används.
Citeringar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost- release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vrheadset-set-cifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Vilka är de viktigaste skillnaderna i synfältet mellan Meta Quest 3 och Bigscreen utöver 2
De viktigaste skillnaderna i synfältet mellan Meta Quest 3 och Bigscreen utöver 2 kan sammanfattas enligt följande:
1. Diagonalt synfält: Bigscreen Beyond 2 rapporteras ha ett diagonalt synfält på cirka 116 grader, vilket är något bredare än vad som vanligtvis är förknippat med Meta Quest 3. Quest 3: s diagonala FOV är inte uttryckligt uttalat, men baserat på dess horisontella och vertikala mätningar, det kan vara lätt.
2. Horisontell och vertikal FOV: Meta Quest 3 har ett horisontellt synfält på cirka 110 grader och ett vertikalt synfält på 96 grader. Även om specifika horisontella och vertikala mätningar för storskärmen utöver 2 inte konsekvent rapporteras, föreslås det att likna Quest 3: s specifikationer, med vissa rapporter som indikerar en horisontell FOV cirka 108 grader och en vertikal FOV på cirka 96 grader.
3. Optik och tydlighet: Båda headset använder pannkakoptik, som förbättrar den visuella tydligheten och minskar headsetets storlek. Bigscreen betonar emellertid "total kant-till-kant tydlighet" och en stor söt fläck, vilket kan förbättra den övergripande visningsupplevelsen genom att minimera bländning och distorsion i kanterna.
4. Fördjupning och uppfattning: Den något bredare diagonala FOV av storskärmen utöver 2 kan potentiellt erbjuda en mer uppslukande upplevelse genom att låta användare uppfatta en bredare virtuell miljö. Den faktiska skillnaden i användarupplevelse kan emellertid vara subtil och kan bero på individuella preferenser och det specifika innehållet som visas.
Sammantaget, medan båda headset ger avancerade synfält, kan Bigscreen Beyond 2 erbjuda en något mer expansiv visningsupplevelse på grund av dess bredare diagonala FOV.