Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Come si confronta il campo visivo tra Bigscreen Beyond 2 e Meta Quest 3


Come si confronta il campo visivo tra Bigscreen Beyond 2 e Meta Quest 3


Quando si confrontano il campo visivo (FOV) tra il grande schermo oltre 2 e la Meta Quest 3, entrambe le cuffie offrono miglioramenti significativi nell'immersione a causa della loro ottica avanzata. Ecco una rottura dettagliata:

- Bigscreen oltre 2: questo auricolare vanta un campo visivo diagonale di circa 116 gradi. Sebbene le misurazioni esatte orizzontali e verticali non siano costantemente riportate, si suggerisce che il FOV orizzontale è di circa 108 gradi e il FOV verticale è di circa 96 gradi, simile alle specifiche della Meta Quest 3. Tuttavia, Bigscreen afferma un FOV diagonale più ampio, che implica un'esperienza di visione più ampia. L'Other 2 presenta ottica del pancake con "chiarezza totale da bordo a bordo" e un ampio punto dolce, riducendo significativamente il bagliore rispetto al suo predecessore [1] [2].

- Meta Quest 3: Meta Quest 3 offre un campo visivo orizzontale di 110 gradi e un campo visivo verticale di 96 gradi. Questa configurazione fornisce un campo visivo più ampio rispetto ai precedenti modelli di missioni, migliorando l'immersione consentendo agli utenti di vedere più dell'ambiente virtuale contemporaneamente. La Quest 3 utilizza anche Pancake Optics, che contribuisce al suo design compatto e alla miglioramento della chiarezza visiva [3].

In sintesi, mentre entrambe le cuffie offrono campi di vista orizzontale e verticale simili, il grande schermo oltre 2 afferma un campo visivo diagonale leggermente più ampio, che potrebbe migliorare il senso generale di immersione. Tuttavia, l'esperienza utente reale può variare in base alle preferenze individuali e alle applicazioni specifiche utilizzate.

Citazioni:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

Quali sono le principali differenze nel campo della vista tra Meta Quest 3 e Big Screne oltre 2

Le principali differenze nel campo visivo tra la Meta Quest 3 e il Big Screen Beyond 2 possono essere riassunte come segue:

1. Campo visivo diagonale: si dice che il grande schermo oltre 2 abbia un campo visivo diagonale di circa 116 gradi, che è leggermente più ampio di quello che è tipicamente associato alla Meta Quest 3. Il FOV diagonale della ricerca 3 non è esplicitamente dichiarato, ma in base alle sue misurazioni orizzontali e verticali, potrebbe essere leggermente nervoso.

2. FOV orizzontale e verticale: la Meta Quest 3 ha un campo visivo orizzontale di circa 110 gradi e un campo visivo verticale di 96 gradi. Sebbene non siano costantemente segnalate costantemente non segnalazioni specifiche orizzontali e verticali per il grande schermo oltre 2, si suggerisce che siano simili alle specifiche della missione 3, con alcuni rapporti che indicano un FOV orizzontale di circa 108 gradi e un FOV verticale di circa 96 gradi.

3. Ottica e chiarezza: entrambe le cuffie utilizzano l'ottica del pancake, che migliorano la chiarezza visiva e riducono le dimensioni dell'auricolare. Tuttavia, Bigscreen enfatizza la "chiarezza totale da bordo a bordo" e un grande punto debole, che potrebbe migliorare l'esperienza di visualizzazione complessiva minimizzando l'abbagliamento e la distorsione ai bordi.

4. Immersione e percezione: il FOV diagonale leggermente più ampio del grande schermo oltre 2 potrebbe potenzialmente offrire un'esperienza più coinvolgente consentendo agli utenti di percepire un ambiente virtuale più ampio. Tuttavia, la differenza effettiva nell'esperienza dell'utente può essere sottile e può dipendere dalle preferenze individuali e dai contenuti specifici in considerazione.

Nel complesso, mentre entrambe le cuffie forniscono campi di vista avanzati, il grande schermo oltre 2 potrebbe offrire un'esperienza di visione leggermente più ampia a causa della sua più ampia FOV diagonale.