Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana Bidang Pandangan Membandingkan antara Bigscreen Beyond 2 dan Meta Quest 3


Bagaimana Bidang Pandangan Membandingkan antara Bigscreen Beyond 2 dan Meta Quest 3


Saat membandingkan bidang pandang (FOV) antara layar besar di luar 2 dan Meta Quest 3, kedua headset menawarkan peningkatan yang signifikan dalam perendaman karena optik canggih mereka. Berikut rincian terperinci:

- Bigscreen Beyond 2: Headset ini menawarkan bidang pandang diagonal sekitar 116 derajat. Sementara pengukuran horizontal dan vertikal yang tepat tidak dilaporkan secara konsisten, disarankan bahwa FOV horizontal sekitar 108 derajat dan FOV vertikal sekitar 96 derajat, mirip dengan spesifikasi meta Quest 3. Namun, Bigscreen mengklaim FOV diagonal yang lebih luas, yang menyiratkan pengalaman menonton yang lebih luas. Beyond 2 fitur optik pancake dengan "kejelasan total-ke-tepi" dan sweet spot yang besar, secara signifikan mengurangi silau dibandingkan dengan pendahulunya [1] [2].

- Meta Quest 3: The Meta Quest 3 menawarkan bidang pandang horizontal 110 derajat dan bidang pandang vertikal 96 derajat. Pengaturan ini menyediakan bidang pandang yang lebih luas dibandingkan dengan model pencarian sebelumnya, meningkatkan pencelupan dengan memungkinkan pengguna untuk melihat lebih banyak lingkungan virtual sekaligus. Quest 3 juga menggunakan optik pancake, yang berkontribusi pada desainnya yang ringkas dan peningkatan kejernihan visual [3].

Singkatnya, sementara kedua headset menawarkan bidang pandang horizontal dan vertikal yang serupa, layar besar di luar 2 mengklaim bidang pandang diagonal yang sedikit lebih luas, yang dapat meningkatkan rasa pencelupan secara keseluruhan. Namun, pengalaman pengguna yang sebenarnya dapat bervariasi berdasarkan preferensi individu dan aplikasi spesifik yang digunakan.

Kutipan:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announcing/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

Apa perbedaan utama dalam bidang pandang antara Meta Quest 3 dan Bigscreen Beyond 2

Perbedaan utama dalam bidang pandang antara meta quest 3 dan layar besar di luar 2 dapat diringkas sebagai berikut:

1. Bidang pandang diagonal: Layar besar di luar 2 dilaporkan memiliki bidang pandang diagonal sekitar 116 derajat, yang sedikit lebih luas dari apa yang biasanya terkait dengan meta quest 3. FOV diagonal Quest 3 tidak secara eksplisit dinyatakan, tetapi berdasarkan pengukuran horizontal dan vertikalnya, mungkin sedikit lebih banyak pemahaman.

2. FOV Horizontal dan Vertikal: Meta Quest 3 memiliki bidang pandang horizontal sekitar 110 derajat dan bidang pandang vertikal 96 derajat. Sementara pengukuran horizontal dan vertikal spesifik untuk layar besar di luar 2 tidak dilaporkan secara konsisten, disarankan serupa dengan spesifikasi Quest 3, dengan beberapa laporan menunjukkan FOV horizontal sekitar 108 derajat dan FOV vertikal sekitar 96 derajat.

3. Optik dan Kejelasan: Kedua headset menggunakan optik pancake, yang meningkatkan kejernihan visual dan mengurangi ukuran headset. Namun, Bigscreen menekankan "kejelasan total ke ujung" dan sweet spot besar, yang mungkin meningkatkan pengalaman menonton keseluruhan dengan meminimalkan silau dan distorsi di tepi.

4. Perendaman dan Persepsi: FOV diagonal yang sedikit lebih luas dari layar besar di luar 2 berpotensi menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dengan memungkinkan pengguna untuk memandang lingkungan virtual yang lebih luas. Namun, perbedaan aktual dalam pengalaman pengguna mungkin halus dan dapat bergantung pada preferensi individu dan konten spesifik yang dilihat.

Secara keseluruhan, sementara kedua headset memberikan bidang pandang canggih, layar besar di luar 2 mungkin menawarkan pengalaman menonton yang sedikit lebih luas karena FOV diagonal yang lebih luas.