Pri porovnaní zorného zorného poľa (FOV) medzi Bigscreen Beyond 2 a Meta Quest 3 ponúkajú obe náhlavné súpravy významné zlepšenie ponorenia v dôsledku ich pokročilej optiky. Tu je podrobné rozdelenie:
- BigScreen Beyond 2: Táto náhlavná súprava sa môže pochváliť diagonálnym zorným poľom na približne 116 stupňov. Zatiaľ čo presné vodorovné a vertikálne merania nie sú dôsledne uvádzané, navrhuje sa, že vodorovná FOV je okolo 108 stupňov a vertikálny FOV je asi 96 stupňov, podobne ako špecifikácie Meta Quest 3. BigScreen však tvrdí, že širší diagonálny FOV, čo znamená rozsiahlejší zážitok z pozorovania. The Beyond 2 obsahuje optiku palacinky s „celkovou čistotou od okraja k okraju“ a veľkým sladkým miestom, čo výrazne znižuje oslnenie v porovnaní s jeho predchodcom [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 ponúka vodorovné pole výhľadu na 110 stupňov a vertikálne zorné pole 96 stupňov. Toto nastavenie poskytuje širšie zorné pole v porovnaní s predchádzajúcimi modelmi Quest, čím sa ponorí ponorenie tým, že umožňuje používateľom vidieť viac virtuálneho prostredia naraz. Quest 3 tiež používa optiku Pancake, ktorá prispieva k jej kompaktnému dizajnu a vylepšenej vizuálnej čistote [3].
Stručne povedané, zatiaľ čo obe náhlavné súpravy ponúkajú podobné horizontálne a vertikálne polia pohľadu, bigovina za 2 tvrdí, že mierne širšie diagonálne zorné pole, ktoré by mohlo zvýšiť celkový pocit ponorenia. Skutočná skúsenosť používateľa sa však môže líšiť v závislosti od individuálnych preferencií a použitých konkrétnych aplikácií.
Citácie:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-annundced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Aké sú hlavné rozdiely v oblasti pohľadu medzi Meta Quest 3 a Bigscreen za 2
Hlavné rozdiely v oblasti pohľadu medzi Meta Quest 3 a Bigscreen Beyond 2 možno zhrnúť takto:
1. Diagonálne zorné pole: Bigskreen za 2 sa uvádza, že má diagonálne zorné pole približne 116 stupňov, čo je o niečo širšie ako to, čo je zvyčajne spojené s meta Quest 3.
2. Horizontálne a vertikálne FOV: Meta Quest 3 má horizontálne pole pohľadu na približne 110 stupňov a vertikálne zorné pole 96 stupňov. Zatiaľ čo špecifické horizontálne a vertikálne merania pre veľkú obrazovku nad 2 nie sú dôsledne uvádzané, navrhuje sa byť podobný špecifikáciám Quest 3, pričom niektoré správy naznačujú horizontálny FOV okolo 108 stupňov a vertikálny FOV asi 96 stupňov.
3. Optika a jasnosť: Oba náhlavné súpravy používajú optiku palacinky, ktoré zlepšujú vizuálnu čistotu a znižujú veľkosť náhlavnej súpravy. BigScreen však zdôrazňuje „celkovú čistotu od okraja medzi okrajmi“ a veľké sladké miesto, čo by mohlo zlepšiť celkový zážitok z pozorovania minimalizáciou oslnenia a skreslenia na okrajoch.
4. Ponorenie a vnímanie: Mierne širšie diagonálne FOV Big Screen Beyond 2 by mohlo potenciálne ponúknuť pohlcujúci zážitok tým, že umožní používateľom vnímať širšie virtuálne prostredie. Skutočný rozdiel v skúsenostiach používateľa však môže byť jemný a môže závisieť od individuálnych preferencií a prezerania konkrétneho obsahu.
Celkovo, zatiaľ čo obidve náhlavné súpravy poskytujú pokročilé zory pohľadu, BigScreen Beyond 2 by mohla ponúknuť o niečo rozsiahlejší zážitok z pozorovania vďaka svojim širším diagonálnym FOV.