Palyginus regėjimo lauką (FOV) tarp „Bigscreen Beyond 2“ ir „Meta Quest 3“, abi ausinės siūlo reikšmingą panardinimo patobulinimą dėl jų pažangios optikos. Čia yra išsamus suskirstymas:
- „Bigscreen Beyond 2“: Ši laisvų rankų įranga gali pasigirti įstrižainės lauku, kuris yra maždaug 116 laipsnių. Nors tikslūs horizontalūs ir vertikalūs matavimai nėra nuosekliai pranešami, siūloma, kad horizontalus FOV yra apie 108 laipsniai, o vertikalus FOV yra apie 96 laipsniai, panašiai kaip „Meta Quest 3“ specifikacijos. Tačiau „Bigscreen“ teigia, kad platesnė įstrižainė FOV, o tai reiškia išsamesnę žiūrėjimo patirtį. „Beyond 2“ turi blynų optiką su „visišku aiškumu nuo krašto iki krašto“ ir didelę saldžią vietą, žymiai sumažinančią akinimą, palyginti su jo pirmtaku [1] [2].
- „Meta Quest 3“: „Meta Quest 3“ siūlo horizontalų matymo lauką 110 laipsnių kampu ir vertikalų regėjimo lauką 96 laipsnių kampu. Ši sąranka suteikia platesnį matymo lauką, palyginti su ankstesniais „Quest“ modeliais, sustiprinant panardinimą, leisdami vartotojams pamatyti daugiau virtualios aplinkos vienu metu. „Quest 3“ taip pat naudoja blynų optiką, kuri prisideda prie jo kompaktiško dizaino ir patobulinto vizualinio aiškumo [3].
Apibendrinant galima pasakyti, kad nors abi ausinės siūlo panašius horizontalius ir vertikalius regėjimo laukus, „Bigscreen Beyond 2“ teigia, kad yra šiek tiek platesnis įstrižainės laukas, kuris galėtų sustiprinti bendrą panardinimo pojūtį. Tačiau tikroji vartotojo patirtis gali skirtis atsižvelgiant į individualias nuostatas ir naudojamas konkrečias programas.
Citatos:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-reyond-2-and--neon-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-pecifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/1Jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Kokie yra pagrindiniai skirtumai tarp „Meta Quest 3“ ir „Bigscreen“ matymo srities
Pagrindinius matymo srities skirtumus tarp „Meta Quest 3“ ir „Bigscreen Beyond 2“ galima apibendrinti taip:
1. Įstri įstrižainės laukas: Pranešama, kad didysis ekranas, esantis už 2, turi įstrižainės lauką maždaug 116 laipsnių, tai yra šiek tiek platesnis nei paprastai susijęs su „Meta Quest 3“. „Quest 3“ įstrižainė FOV nėra aiškiai nurodytas, tačiau remiantis jo horizontaliais ir vertikaliais matavimais, jis gali būti šiek tiek siauresnis.
2. Horizontalus ir vertikalus FOV: „Meta Quest 3“ turi maždaug 110 laipsnių horizontalų lauką ir vertikalųjį regėjimo lauką 96 laipsnių. Nors nėra nuosekliai nepranešta apie specifinius horizontalius ir vertikalius dideliojo ekrano matavimus, tačiau siūloma panašiai kaip „Quest 3“ specifikacijos, kai kai kurios ataskaitos rodo horizontalų FOV apie 108 laipsnių ir vertikalų FOV, esantį maždaug 96 laipsnių.
3. Optika ir aiškumas: Abiejose ausinėse naudojama blynų optika, kuri pagerina vaizdinį aiškumą ir sumažina laisvų rankų įrangos dydį. Tačiau „Bigscreen“ pabrėžia „bendrą aiškumą nuo krašto iki krašto“ ir didelę saldžią vietą, kuri gali sustiprinti bendrą žiūrėjimo patirtį, sumažinant akinius ir iškraipymus kraštuose.
4. Panardinimas ir suvokimas: šiek tiek platesnis įstrižainė „Bigscreen Beyond 2“ FOV gali pasiūlyti labiau svaiginančią patirtį, leisdama vartotojams suvokti platesnę virtualią aplinką. Tačiau tikrasis vartotojo patirties skirtumas gali būti subtilus ir gali priklausyti nuo individualių nuostatų ir konkretaus žiūrinčio turinio.
Apskritai, nors abi ausinės suteikia pažangių regėjimo laukų, „Bigscreen Beyond 2“ gali pasiūlyti šiek tiek išsamesnę žiūrėjimo patirtį dėl platesnės įstrižainės FOV.