Når du sammenligner synsfeltet (FOV) mellom storskjermen utover 2 og Meta Quest 3, tilbyr begge headsettene betydelige forbedringer i nedsenking på grunn av deres avanserte optikk. Her er et detaljert sammenbrudd:
- BigScreen utover 2: Dette headsettet kan skilte med et diagonalt synsfelt på omtrent 116 grader. Selv om de eksakte horisontale og vertikale målingene ikke blir rapportert konsekvent, antydes det at den horisontale FOV er rundt 108 grader og den vertikale FOV er omtrent 96 grader, lik metaspilmen 3s spesifikasjoner. BigScreen hevder imidlertid en bredere diagonal FOV, noe som innebærer en mer ekspansiv seeropplevelse. The Beyond 2 har pannekakeoptikk med "total kant-til-kant klarhet" og et stort søtt sted, noe som reduserer gjenskinnet betydelig sammenlignet med forgjengeren [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 tilbyr et horisontalt synsfelt på 110 grader og et vertikalt synsfelt på 96 grader. Dette oppsettet gir et bredere synsfelt sammenlignet med tidligere Quest -modeller, og forbedrer fordypning ved å la brukere se mer av det virtuelle miljøet på en gang. Quest 3 bruker også pannekakeoptikk, som bidrar til den kompakte utformingen og forbedret visuell klarhet [3].
Oppsummert, mens begge headsetene tilbyr lignende horisontale og vertikale synsfelt, hevder storskjermen utover 2 et litt bredere diagonalt synsfelt, noe som kan øke den generelle følelsen av fordypning. Imidlertid kan den faktiske brukeropplevelsen variere basert på individuelle preferanser og de spesifikke applikasjonene som brukes.
Sitasjoner:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-spesifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Hva er de viktigste forskjellene i synsfeltet mellom Meta Quest 3 og BigScreen utover 2
De viktigste forskjellene i synsfeltet mellom Meta Quest 3 og storskjermen utover 2 kan oppsummeres som følger:
1. Diagonalt synsfelt: Bigskjermen utover 2 er rapportert å ha et diagonalt synsfelt på omtrent 116 grader, noe som er litt bredere enn det som vanligvis er assosiert med Meta Quest 3. Quest 3s diagonale FOV er ikke eksplisitt sagt, men basert på dens horisontale og vistiske målinger, er det ikke litt fortalt.
2. Horisontalt og vertikal FOV: Meta Quest 3 har et horisontalt synsfelt på omtrent 110 grader og et vertikalt synsfelt på 96 grader. Mens spesifikke horisontale og vertikale målinger for storskjermen ikke blir rapportert konsekvent, antydes det å være lik Quest 3s spesifikasjoner, med noen rapporter som indikerer en horisontal FOV rundt 108 grader og en vertikal FOV på omtrent 96 grader.
3. Optikk og klarhet: Begge headsetene bruker pannekakeoptikk, noe som forbedrer visuell klarhet og reduserer størrelsen på headsettet. BigScreen legger imidlertid vekt på "total klarhet i kanten til kanten" og et stort søtt sted, noe som kan forbedre den generelle visningsopplevelsen ved å minimere gjenskinn og forvrengning i kantene.
4. Fordypning og oppfatning: Den litt bredere diagonale FOV på storskjermen utover 2 kan potensielt tilby en mer oppslukende opplevelse ved å la brukere oppfatte et bredere virtuelt miljø. Imidlertid kan den faktiske forskjellen i brukeropplevelse være subtil og kan avhenge av individuelle preferanser og det spesifikke innholdet som vises.
Totalt sett, mens begge headsetene gir avanserte synsfelt, kan storskjermen utover 2 tilby en litt mer ekspansiv visningsopplevelse på grunn av den bredere diagonale FOV.