Pri primerjavi vidnega polja (FOV) med BIGSCREEN OND 2 in Meta Quest 3 obe slušalki nudita pomembne izboljšave v potopitvi zaradi svoje napredne optike. Tu je podrobna razčlenitev:
- BigScreen Onkraj 2: Ta slušalka se ponaša z diagonalnim vidnim poljem približno 116 stopinj. Medtem ko natančne vodoravne in navpične meritve ne dosledno poročajo, se predlaga, da je vodoravni FOV približno 108 stopinj, navpični FOV pa približno 96 stopinj, podobno kot specifikacije Meta Quest 3. Vendar Bigscreen trdi širši diagonalni FOV, ki pomeni bolj obsežno izkušnjo gledanja. Onkraj 2 ima optiko palačinke z "skupno jasnostjo od roba do roba" in veliko sladko točko, kar znatno zmanjša bleščanje v primerjavi s predhodnikom [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 ponuja vodoravno vidno polje 110 stopinj in navpično vidno polje 96 stopinj. Ta nastavitev ponuja širše vidno polje v primerjavi s prejšnjimi modeli Quest, kar izboljšuje potopitev, tako da uporabnikom omogoča, da naenkrat vidijo več virtualnega okolja. Quest 3 uporablja tudi optiko palačinke, ki prispeva k njeni kompaktni zasnovi in izboljšano vizualno jasnost [3].
Če povzamemo, medtem ko obe slušalki ponujata podobna horizontalna in navpična vidna polja, BIGSCREEN Onkraj 2 trdi nekoliko širše diagonalno vidno polje, ki bi lahko povečalo celoten občutek potopitve. Vendar se lahko dejanska uporabniška izkušnja razlikuje glede na posamezne nastavitve in določene uporabljene aplikacije.
Navedbe:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtoVr.com/pc-VR-Bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-nate-price/
[3] https://allvirtualreallity.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-pecifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreallity/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
Katere so glavne razlike v vidnem področju med Meta Quest 3 in BigScreen Onkraj 2
Glavne razlike v vidnem polju med Meta Quest 3 in BigScreen Onkraj 2 je mogoče povzeti na naslednji način:
1. Diagonalno vidno polje: BigScraen Onkraj 2 ima diagonalno vidno polje približno 116 stopinj, ki je nekoliko širše od tistega, kar je običajno povezano z Meta Quest 3. Diagonalna FOV Quest 3 ni izrecno navedena, vendar na podlagi njegovih horizontalnih in vertikalnih meritev je to lahko nekoliko ožjo.
2. Vodoravni in navpični FOV: Meta Quest 3 ima vodoravno vidno polje približno 110 stopinj in navpično vidno polje 96 stopinj. Medtem ko specifične vodoravne in navpične meritve za BIGSCREEN OND 2 niso dosledno poročane, se predlaga, da so podobni specifikacijam Quest 3, pri čemer nekaj poročil kažejo na vodoravno FOV okoli 108 stopinj in navpični FOV približno 96 stopinj.
3. Optika in jasnost: Obe slušalki uporabljata optiko palačinke, ki izboljšata vizualno jasnost in zmanjšujeta velikost slušalk. Vendar BigScreen poudarja "skupno jasnost od roba do roba" in veliko sladko točko, ki bi lahko izboljšala celotno izkušnjo gledanja z zmanjšanjem bleščanja in izkrivljanja na robovih.
4. Potopitev in zaznavanje: Nekoliko širši diagonalni FOV BigScreen Beyond 2 bi lahko ponudil bolj potopno izkušnjo, tako da uporabnikom omogoči zaznavanje širšega virtualnega okolja. Vendar je dejanska razlika v uporabniški izkušnji lahko subtilna in je lahko odvisna od posameznih nastavitev in posebne vsebine, ki jo gledamo.
Na splošno, medtem ko obe slušalki zagotavljata napredna vidna polja, bi lahko BigScreen Beyond 2 ponudil nekoliko bolj obsežno izkušnjo gledanja zaradi širšega diagonalnega FOV.