Porównując pole widzenia (FOV) między ekranem BigScreen Beyond 2 i Meta Quest 3, oba zestawy słuchawkowe oferują znaczną poprawę zanurzenia ze względu na zaawansowaną optykę. Oto szczegółowy podział:
- Bigcreen Beyond 2: Ten zestaw słuchawkowy ma przekątne pole widzenia około 116 stopni. Chociaż dokładne pomiary poziome i pionowe nie są konsekwentnie zgłaszane, sugeruje się, że poziome FOV wynosi około 108 stopni, a pionowy FOV wynosi około 96 stopni, podobnie jak specyfikacje Meta Quest 3. Jednak BigScreen twierdzi, że jest szerszy FOV po przekątnej, który implikuje bardziej ekspansywne wrażenia z oglądania. Niedługo 2 zawiera optykę naleśnikową z „całkowitą przejrzystością krawędzi do krawędzi” i dużym słodkim punktem, znacznie zmniejszając olśnienie w porównaniu do jego poprzednika [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 oferuje poziome pole widzenia 110 stopni i pionowe pole widzenia 96 stopni. Ta konfiguracja zapewnia szersze pole widzenia w porównaniu z poprzednimi modelami Quest, zwiększając zanurzenie, umożliwiając użytkownikom więcej wirtualnego środowiska jednocześnie. Quest 3 wykorzystuje również optykę Pancake, która przyczynia się do jego kompaktowej konstrukcji i ulepszonej przejrzystości wizualnej [3].
Podsumowując, podczas gdy oba słuchawki oferują podobne poziome i pionowe pola widzenia, Bigcreen Beyond 2 twierdzi nieco szersze pola widzenia po przekątnej, które może zwiększyć ogólne poczucie zanurzenia. Jednak faktyczne wrażenia użytkownika mogą się różnić w zależności od indywidualnych preferencji i określonych zastosowanych aplikacji.
Cytaty:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualReality.com/Tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-specifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_hiftall_meganex_superlight/
Jakie są główne różnice w polu widzenia między Meta Quest 3 i BigScreen Beyond 2
Główne różnice w dziedzinie widzenia między Meta Quest 3 a Bigcreen Beyond 2 można podsumować w następujący sposób:
1. Pola widzenia po przekątnej: Big Ekreen Beyond 2 ma pola widzenia po przekątnej około 116 stopni, które jest nieco szersze niż zwykle związane z Meta Quest 3. FOV po przekątnej Quest 3 nie jest wyraźnie określone, ale oparte na jego poziomych i pionowych pomiarach.
2. FOV poziome i pionowe: Meta Quest 3 ma poziome pole widzenia około 110 stopni i pionowe pole widzenia 96 stopni. Podczas gdy określone pomiary poziome i pionowe dla ekranu big -ekranu poza 2 nie są konsekwentnie zgłaszane, sugeruje się, aby być podobne do specyfikacji Quest 3, z niektórymi raportami wskazującymi poziomy FOV około 108 stopni i pionowym FOV około 96 stopni.
3. Optyka i przejrzystość: Oba zestawy słuchawkowe używają optyki naleśnika, które poprawiają przejrzystość wizualną i zmniejszają rozmiar zestawu słuchawkowego. Jednak BigScreen podkreśla „całkowitą przejrzystość od krawędzi” i duży słodki punkt, który może poprawić ogólne wrażenia z oglądania poprzez minimalizowanie blasku i zniekształceń na krawędziach.
4. Zanurzenie i postrzeganie: nieco szerszy po przekątnej fov z ekranu Bigcreen Beyond 2 może potencjalnie zapewnić bardziej wciągające wrażenia, umożliwiając użytkownikom postrzeganie szerszego wirtualnego środowiska. Jednak faktyczna różnica w doświadczeniu użytkownika może być subtelna i może zależeć od indywidualnych preferencji i przeglądania konkretnej treści.
Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy oba zestawy słuchawkowe zapewniają zaawansowane pola widzenia, BigScreen Beyond 2 może oferować nieco bardziej ekspansywne wrażenia z oglądania ze względu na szerszy pochyłości.