Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Como o campo de visão se compara entre Bigscreen Beyond 2 e Meta Quest 3


Como o campo de visão se compara entre Bigscreen Beyond 2 e Meta Quest 3


Ao comparar o campo de visão (FOV) entre a tela grande além do 2 e a Meta Quest 3, ambos os fones de ouvido oferecem melhorias significativas na imersão devido à sua óptica avançada. Aqui está um colapso detalhado:

- Bigscreen Beyond 2: Este fone de ouvido possui um campo de visão diagonal de aproximadamente 116 graus. Embora as medições horizontais e verticais exatas não sejam relatadas de forma consistente, sugere -se que o FOV horizontal esteja em torno de 108 graus e o FOV vertical seja de cerca de 96 graus, semelhante às especificações do Meta Quest 3. No entanto, a Bigscreen afirma um FOV diagonal mais amplo, que implica uma experiência de visualização mais expansiva. O Beyond 2 apresenta óptica de panqueca com "clareza total de vantagem a ponta" e um grande ponto ideal, reduzindo significativamente o brilho em comparação com seu antecessor [1] [2].

- Meta Quest 3: O Meta Quest 3 oferece um campo de visão horizontal de 110 graus e um campo de visão vertical de 96 graus. Essa configuração fornece um campo de visão mais amplo em comparação com os modelos de missões anteriores, aumentando a imersão, permitindo que os usuários vejam mais do ambiente virtual de uma só vez. O Quest 3 também usa a PanCake Optics, que contribui para seu design compacto e maior clareza visual [3].

Em resumo, enquanto ambos os fones de ouvido oferecem campos de visão horizontais e verticais semelhantes, a tela grande além de 2 afirma um campo de visão diagonal um pouco mais amplo, o que poderia aumentar o senso geral de imersão. No entanto, a experiência real do usuário pode variar com base nas preferências individuais e nos aplicativos específicos utilizados.

Citações:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-seta-quest-3-vr headspeccificações-especificações.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

Quais são as principais diferenças no campo de visão entre Meta Missão 3 e Bigscreen Beyond 2

As principais diferenças no campo de visão entre a Meta Quest 3 e a tela grande além de 2 podem ser resumidas da seguinte forma:

1 Campo de visão diagonal: A tela grande além de 2 é relatada como tendo um campo de visão diagonal de aproximadamente 116 graus, o que é um pouco mais amplo do que o que normalmente está associado à meta missão 3. O FOV diagonal do Quest 3 não é explicitamente declarado, mas baseado em suas medições horizontais e verticais, ele pode ser declarado.

2. FOV horizontal e vertical: O Meta Quest 3 possui um campo de visão horizontal de cerca de 110 graus e um campo de visão vertical de 96 graus. Embora as medições horizontais e verticais específicas para a tela grande além de 2 não sejam relatadas de forma consistente, sugere -se que seja semelhante às especificações do Quest 3, com alguns relatórios indicando um FOV horizontal em torno de 108 graus e um FOV vertical de cerca de 96 graus.

3. Optics e clareza: ambos os fones de ouvido usam óptica de panqueca, que melhoram a clareza visual e reduzem o tamanho do fone de ouvido. No entanto, a Bigscreen enfatiza a "clareza total de ponta a ponta" e um grande ponto ideal, o que pode aumentar a experiência geral de visualização, minimizando o brilho e a distorção nas bordas.

4. Immersão e percepção: o FOV diagonal um pouco mais amplo da tela grande além de 2 poderia oferecer uma experiência mais imersiva, permitindo que os usuários percebam um ambiente virtual mais amplo. No entanto, a diferença real na experiência do usuário pode ser sutil e pode depender das preferências individuais e do conteúdo específico que está sendo visualizado.

No geral, enquanto ambos os fones de ouvido fornecem campos de visão avançados, a tela grande além de 2 pode oferecer uma experiência de visualização um pouco mais expansiva devido ao seu FOV diagonal mais amplo.