Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как поле зрения сравнивается между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3


Как поле зрения сравнивается между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3


При сравнении области зрения (FOV) между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3, оба гарнитуры обеспечивают значительные улучшения погружения из -за их расширенной оптики. Вот подробный срыв:

- Большой экран за пределами 2: эта гарнитура может похвастаться диагональным полевым полем приблизительно 116 градусов. Хотя точные горизонтальные и вертикальные измерения не сообщаются последовательно, предполагается, что горизонтальный FOV составляет около 108 градусов, а вертикальный FOV составляет около 96 градусов, аналогично спецификациям Meta Quest 3. Тем не менее, Big Escreen претендует на более широкий диагональный FOV, который подразумевает более обширный опыт просмотра. Beyond 2 оснащены оптикой блинов с «полной ясностью от края» и большой сладкой точкой, значительно снижая блики по сравнению с его предшественником [1] [2].

- Meta Quest 3: Meta Quest 3 предлагает горизонтальное поле зрения 110 градусов и вертикальное поле зрения 96 градусов. Эта настройка обеспечивает более широкое поле зрения по сравнению с предыдущими моделями квестов, улучшая погружение, позволяя пользователям видеть больше виртуальной среды одновременно. В квесте 3 также используется оптика блинов, которая способствует его компактной конструкции и улучшению ясности визуальной визуальной жизни [3].

Таким образом, в то время как оба гарнитуры предлагают аналогичные горизонтальные и вертикальные поля зрения, большой экран за пределами 2 претендует на немного более широкое диагональное поле зрения, которое может улучшить общий смысл погружения. Тем не менее, фактический пользовательский опыт может варьироваться в зависимости от индивидуальных предпочтений и используемых конкретных приложений.

Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-спецификации
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/

Каковы основные различия в области зрения между Meta Quest 3 и Big Escreen Beyond 2

Основные различия в области зрения между мета -квестом 3 и большим экраном за пределы 2 могут быть обобщены следующим образом:

1. Диагональное поле зрения: Большой экран за пределами 2, как сообщается, имеет диагональное поле зрения приблизительно 116 градусов, что немного шире, чем то, что обычно связано с мета -квестом 3. Диагональные Fov Quest 3 не могут быть явно указаны, но основаны на его горизонтальных и вертикальных измерениях, он не может быть немного более узким.

2. Горизонтальный и вертикальный FOV: Meta Quest 3 имеет горизонтальное поле обзора около 110 градусов и вертикальное поле зрения 96 градусов. Хотя конкретные горизонтальные и вертикальные измерения для большого экрана за пределами 2 не сообщаются, предполагается, что это аналогично спецификациям Quest 3, причем некоторые сообщения указывают на горизонтальный FOV около 108 градусов и вертикальный FOV около 96 градусов.

3. Оптика и ясность: оба гарнитуры используют оптику блинов, которая улучшает зрительную ясность и уменьшает размер гарнитуры. Тем не менее, Big Escreen подчеркивает «полную ясность до края» и большое сладкое место, что может улучшить общий опыт просмотра, минимизируя блики и искажения по краям.

4. Погружение и восприятие: немного более широкий диагональный FOV большого экрана за пределы 2 может потенциально предложить более захватывающий опыт, позволяя пользователям воспринимать более широкую виртуальную среду. Тем не менее, фактическая разница в пользовательском опыте может быть тонкой и может зависеть от индивидуальных предпочтений и конкретного просмотра контента.

В целом, в то время как оба гарнитуры обеспечивают расширенные поля зрения, Big Escreen Beyond 2 может предложить немного более обширный опыт просмотра из -за более широкого диагонального FOV.