Порівнюючи поле зору (FOV) між BigScreen Beyond 2 та Meta Quest 3, обидва гарнітури пропонують значні поліпшення занурення завдяки вдосконаленій оптиці. Ось детальний розбивка:
- BigScreen Beyond 2: Ця гарнітура може похвалитися діагональним полем зору приблизно 116 градусів. Незважаючи на те, що точні горизонтальні та вертикальні вимірювання послідовно не повідомляються, пропонується, що горизонтальний FOV становить близько 108 градусів, а вертикальний FOV становить близько 96 градусів, подібно до специфікацій Meta Quest 3. Однак BigScreen стверджує більш широкий діагональний FOV, що передбачає більш широкий досвід перегляду. Оптика Perse 2 Mancake з "загальною чіткістю краю до краю" та великим солодким місцем, значно зменшуючи відблиски порівняно з його попередником [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 пропонує горизонтальне поле зору 110 градусів та вертикальне поле зору 96 градусів. Ця установка забезпечує більш широке поле зору порівняно з попередніми моделями квесту, посилюючи занурення, дозволяючи користувачам бачити більше віртуального середовища одразу. Quest 3 також використовує оптику для млинців, яка сприяє його компактному дизайну та покращенню візуальної чіткості [3].
Підсумовуючи це, хоча обидва гарнітури пропонують подібні горизонтальні та вертикальні поля зору, велике екран за межами 2 претендує на дещо широке діагональне поле зору, що може посилити загальне відчуття занурення. Однак фактичний досвід користувачів може змінюватися залежно від індивідуальних уподобань та конкретних використовуваних додатків.
Цитати:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond--fov-boost-relase-date-price/
.
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
.
Які основні відмінності в галузі погляду між Meta Quest 3 та BigScreen Beyond 2
Основні відмінності в галузі погляду між мета -квестом 3 та великим екраном Beyond 2 можуть бути узагальнені наступним чином:
1. Діагональне поле зору: BigScreen Beyond 2, як повідомляється, має діагональне поле зору приблизно 116 градусів, що трохи ширше, ніж те, що зазвичай асоціюється з мета -квестом 3. Діагональний FOV Quest 3 не є явно, але виходячи з його обрізонтального та вертикального вимірювання, це може бути незначним.
2. Горизонтальний і вертикальний FOV: Meta Quest 3 має горизонтальне поле зору близько 110 градусів і вертикальне поле зору 96 градусів. Незважаючи на те, що конкретні горизонтальні та вертикальні вимірювання для BigScreen Beyond 2 не повідомляються послідовно, пропонується схоже на специфікації Quest 3, з деякими повідомленнями, що вказують на горизонтальний FOV близько 108 градусів та вертикальний FOV близько 96 градусів.
3. Оптика та ясність: обидва гарнітури використовують оптику млинців, які покращують візуальну чіткість і зменшують розмір гарнітури. Однак BigScreen підкреслює "загальну чіткість краю до краю" та велике солодке місце, що може покращити загальний досвід перегляду, мінімізуючи відблиски та спотворення на краях.
4. Занурення та сприйняття: дещо ширший діагональний FOV великого екрану за межами 2 може потенційно запропонувати більш занурений досвід, дозволяючи користувачам сприймати більш широке віртуальне середовище. Однак фактична різниця в досвіді користувачів може бути тонкою і може залежати від індивідуальних уподобань та конкретного вмісту, що переглядається.
В цілому, хоча обидва гарнітури забезпечують розширені поля зору, BigScreen Beyond 2 може запропонувати дещо більш широкий досвід перегляду завдяки більш широкому діагоналі FOV.