Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak se zorné pole porovná mezi BigScreen mimo 2 a Meta Quest 3


Jak se zorné pole porovná mezi BigScreen mimo 2 a Meta Quest 3


Při porovnání zorného pole (FOV) mezi bigscreen mimo 2 a Meta Quest 3 nabízejí obě náhlavní soupravy významná zlepšení ponoření kvůli jejich pokročilé optice. Zde je podrobné zhroucení:

- Bigscreen Beyond 2: Tato náhlavní souprava se může pochlubit diagonálním pohledem přibližně 116 stupňů. Zatímco přesná horizontální a vertikální měření nejsou trvale hlášena, navrhuje se, že horizontální FOV je přibližně 108 stupňů a vertikální FOV je asi 96 stupňů, podobně jako specifikace Meta Quest 3. Bigscreen však požaduje širší diagonální FOV, což znamená rozsáhlejší zážitek z prohlížení. Beyond 2 má optiku palačinky s „celkovou jasností na hranou k okraji“ a velkým sladkým místem, což výrazně snižuje oslnění ve srovnání s jeho předchůdcem [1] [2].

- Meta Quest 3: Meta Quest 3 nabízí horizontální zorné pole 110 stupňů a svislé zorné pole 96 stupňů. Toto nastavení poskytuje širší zorné pole ve srovnání s předchozími modely úkolů, což zvyšuje ponoření tím, že uživatelům umožňuje vidět více virtuálního prostředí najednou. Quest 3 také používá optiku Pancake, která přispívá k jeho kompaktnímu designu a zlepšení vizuální jasnosti [3].

Stručně řečeno, zatímco obě náhlavní soupravy nabízejí podobné horizontální a vertikální polí, velká obrazovka za 2 tvrdí, že mírně širší zorné pole, které by mohlo zvýšit celkový pocit ponoření. Skutečná uživatelská zkušenost se však může lišit v závislosti na individuálních preferencích a použitých konkrétních aplikacích.

Citace:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anouced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fuv-boost-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-pecifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shifall_meganex_superlight/

Jaké jsou hlavní rozdíly v zorném poli mezi Meta Quest 3 a BigScreen Beyond 2

Hlavní rozdíly v zorném poli mezi Meta Quest 3 a BigScreen Beyond 2 lze shrnout takto:

1. diagonální zorné pole: Velká obrazovka za 2 je údajně diagonální zorné pole přibližně 116 stupňů, což je o něco širší, než to, co je obvykle spojeno s meta úkolem 3. Diagonální FOV Quest 3 není výslovně stanovena, ale na základě jeho horizontálních a vertikálních měření.

2. horizontální a vertikální FOV: Meta Quest 3 má horizontální pole asi 110 stupňů a svislé pole pohledu 96 stupňů. Zatímco specifická horizontální a vertikální měření pro velkou obrazovku nad 2 nejsou trvale hlášeny, navrhuje se, aby byl podobný specifikacím úkolu 3, přičemž některé zprávy naznačují horizontální FOV kolem 108 stupňů a vertikální FOV asi 96 stupňů.

3. optika a jasnost: Obě náhlavní soupravy používají optiku palačinek, která zlepšují vizuální jasnost a zmenšují velikost náhlavní soupravy. BigScreen však zdůrazňuje „celkovou čistotu na hranou k okraji“ a velké sladké místo, které by mohlo zvýšit celkový zážitek ze sledování minimalizací oslnění a zkreslení na okrajích.

4. Ponoření a vnímání: Mírně širší diagonální FOV Bigscreen mimo 2 by mohlo potenciálně nabídnout pohlcující zážitek tím, že umožňuje uživatelům vnímat širší virtuální prostředí. Skutečný rozdíl v uživatelské zkušenosti však může být jemný a může záviset na individuálních preferencích a na konkrétním zobrazeném obsahu.

Celkově, i když obě náhlavní soupravy poskytují pokročilá pole z pohledu, velká obrazovka za 2 může nabídnout mírně rozsáhlejší zážitek z prohlížení díky jeho širší diagonální FOV.