Scopely ja Niantic on kaks silmapaistvat ettevõtet mängutööstuses, millel kõigil on erinevad strateegiad kasutajate kaasamiseks ja tulu teenimiseks. Siin on üksikasjalik võrdlus Scopely mitme platvormi kasutamise ja Nianticu keskendumisega asukohapõhisele reklaamile:
Scopely mitme platvormi strateegia
Scopely on tuntud oma asjatundlikkuse poolest mängude arendamisel ja raha teenimisel mitmel platvormil. Ettevõte on edukalt käivitanud sellised pealkirjad nagu *Star Trek Fleet Command *, *Marvel Strike Force *ja *Monopoly Go *, võimendades platvormiülese mängu, et jõuda laiema publikuni. See lähenemisviis võimaldab ulatuslikult säilitada tugevat kohalolekut mobiilimängude turul, uurides samal ajal ka veebipoodide kaudu otsest tarbija (D2C) strateegiaid. Traditsioonilistest App Store'i komisjonidest mööda minnes suudab Scopely säilitada rohkem tulu mängusisestest ostudest ja pakkuda mängijatele otsese suhtluse kaudu kaasahaaravamaid kogemusi [1] [7].
Scopely rõhuasetus andmeanalüüsile ja kasutajakäitumisele mängib ka mitme platvormi strateegia olulist rolli. Ettevõte kasutab täiustatud andmevahendeid mängu jõudluse optimeerimiseks, kasutajakogemuste isikupärastamiseks ja tulude kasvu suurendamiseks. See andmepõhine lähenemisviis võimaldab ulatuslikult täpsustada oma turundus- ja monetiseerimisstrateegiaid erinevatel platvormidel, tagades järjepideva kaasamise ja kasumlikkuse [4].
niantic keskendub asukohapõhisele reklaamile
Niantic seevastu on nikerdanud nišši asukohapõhistes mängudes ja reklaamides. Ettevõtte lipulaeva pealkiri *Poké Mon Go *muutis revolutsiooni liitreaalsuse (AR) mängude kontseptsiooni, julgustades mängijaid uurima reaalmaailma asukohti. See mudel on olnud väga edukas, kui Niantic laiendab oma pakkumisi, et hõlmata Lightshipi platvormi, mis võimaldab teistel arendajatel luua asukohapõhiseid mänge [2] [8].
Nianticu keskendumine asukohapõhisele reklaamile on keskendunud oma sponsoreeritud asukohtade programmile. See algatus integreerib kaubamärgiga sisu mängudesse, pakkudes mängijatele preemiaid konkreetsete reaalainete asukohtade külastamise eest. Ettevõtted saavad kasu suurenenud jalaliiklusest ja bränditeadlikkusest, mängijad samas kui täiustatud mängukogemusi. Niantici geograafilise asukoha andmete kasutamine võimaldab isikupärastatud turundussõnumeid, suurendades veelgi kasutajate kaasamist ja säilitamist [5] [8].
Võrdlus ja strateegiline mõju
Kuigi silmapaistvate platvormide ja D2C strateegiate osas silma paistab, seisneb Nianticu tugevus AR ja asukohapõhise reklaami uuenduslikus kasutamises. Scopely lähenemisviis võimaldab otsemüügi kaudu laiemat turu ulatust ja suuremat tulumarginaali, samas kui Niantici mudel kasutab AR ainulaadseid aspekte, et luua ümbritsevaid kogemusi, mis juhivad reaalmaailma interaktsioone.
Niantici mängude osakonna potentsiaalne omandamine Scopely poolt võiks need strateegiad ühendada, pakkudes Scopely juurdepääsu Niantici AR-i asjatundlikkusele ja asukohapõhistele reklaamimisvõimalustele. See võimaldaks ulatuslikult laiendada oma portfelli AR-põhisteks kogemusteks, suurendades potentsiaalselt selle monetiseerimisstrateegiaid ja kasutajate kaasamist erinevatel platvormidel [3] [6].
Kokkuvõtlikult keskendub Scopely mitme platvormi strateegia tulude maksimeerimisele otsese müügi ja platvormidevahelise kaasamise kaudu, samas kui Nianticu rõhuasetus asukohapõhisele reklaamimisele loob ümbritsevaid kogemusi, mis hägustavad joonte virtuaalse ja reaalse maailma interaktsioonide vahel. Nende strateegiate kombinatsioon võib viia uuenduslike mängukogemuste ja täiustatud tuluvoogudeni mõlema ettevõtte jaoks.
Tsitaadid:
]
]
]
[4] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-uveness-model-canvas/
]
]
[7] https://naavik.co/digest/scopely-stremelements/
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/marketing-strategy/niantic-marketing-strategy
]