Scopely a Niantic jsou dvě významné společnosti v herním průmyslu, z nichž každá má odlišné strategie pro zapojení uživatelů a generování příjmů. Zde je podrobné srovnání používání více platforem SCOPELY a zaměření Niantic na reklamu založenou na poloze:
Scopely's Multi-Platform Strategy
SCOPELY je známá svou odborností v oblasti vývoje a zpeněžení her na více platformách. Společnost úspěšně spustila tituly jako *Star Trek Fleet Command *, *Marvel Strike Force *a *Monopoly Go *, využívající hra mezi platformami, aby oslovily širší publikum. Tento přístup umožňuje ScoPely udržovat silnou přítomnost na trhu s mobilními hrami a zároveň prozkoumává strategie přímého spotřebitele (D2C) prostřednictvím webových obchodů. Tím, že obcházím tradiční provize v obchodě s aplikacemi, si ScoPely může ponechat více příjmů z nákupů ve hře a nabídnout hráčům poutavější zkušenosti prostřednictvím přímé interakce [1] [7].
Důraz společnosti Scopely na analýzu dat a chování uživatelů také hraje klíčovou roli ve své strategii s více platbami. Společnost používá pokročilé datové nástroje k optimalizaci výkonu her, personalizaci uživatelských zkušeností a zvyšování růstu výnosů. Tento přístup založený na údajích umožňuje ScoPely zdokonalovat své marketingové a zpeněžené strategie na různých platformách a zajistit konzistentní zapojení a ziskovost [4].
Niantic se zaměřuje na reklamu založenou na poloze
Niantic, na druhé straně, vyřezal výklenek v lokalizačních her a reklamě. Název vlajkové lodi společnosti, *Pokã © Mon Go *, revolucionizoval koncept her Augmented Reality (AR) tím, že povzbudil hráče k prozkoumání míst v reálném světě. Tento model byl velmi úspěšný a Niantic rozšířil své nabídky tak, aby zahrnoval platformu Lightship, která umožňuje ostatním vývojářům vytvářet hry založené na poloze [2] [8].
Zaměření společnosti Niantic na reklamu založenou na poloze je soustředěno kolem jejího sponzorovaného lokalizačního programu. Tato iniciativa integruje značkový obsah do hry a poskytuje hráčům odměny za návštěvu konkrétních míst v reálném světě. Podniky těží ze zvýšeného povědomí o pěší a povědomí o značce, zatímco hráči mají vylepšené herní zážitky. Použití údajů o geolokaci společnosti Niantic umožňuje personalizované marketingové zprávy, což dále zvyšuje zapojení a udržení uživatelů [5] [8].
Srovnání a strategické důsledky
Zatímco Scopely vyniká ve strategiích hraní platformy a D2C, síla Niantic spočívá v inovativním využití reklamy založené na AR a poloze. Scopelyův přístup umožňuje širší dosah trhu a vyšší marže příjmů prostřednictvím přímého prodeje, zatímco model Niantic využívá jedinečné aspekty AR k vytvoření pohlcujících zážitků, které řídí interakce v reálném světě.
Potenciální akvizice herní divize Niantic společností ScoPely by mohla tyto strategie sloučit a nabídnout Scopely přístup k odborné znalosti společnosti AR Niantic a reklamním schopnostem založeným na poloze. To by umožnilo ScoPely rozšířit své portfolio na zážitky zaměřené na AR, což by potenciálně zvýšilo své strategie zpeněžení a zapojení uživatelů na různých platformách [3] [6].
Stručně řečeno, strategie SCOPELY multi-platform se zaměřuje na maximalizaci příjmů prostřednictvím přímého prodeje a meziplatnového zapojení, zatímco důraz společnosti Niantic na reklamu založenou na poloze vytváří pohlcující zážitky, které rozmazávají linie mezi interakcemi virtuálních a reálných světů. Kombinace těchto strategií by mohla vést k inovativním herním zážitkům a zlepšení toků příjmů pro obě společnosti.
Citace:
[1] https://dev.stash.gg/blog/scopely-D2c-trategy-exploring-thestar-Trek-Fleet-command-and-Marvel-Strike-Web-Store
[2] https://www.localogy.com/2023/06/niantic-goes-deeper-into-location-marketing/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-ho-for-pokemon-go-scopely-to-take-over-siantic-s-gaming-division/
[4] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[5] https://niantic.helpshift.com/hc/en/11-ponsorship/faq/2695-Practices-for-Driving-toot----do-
[6] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[7] https://naavik.co/digest/scopely streamelements/
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/marketing-trategy/niantic-marketing-trategy
[9] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1ist4dr/pok%C3%A9Mon_go_maker_nears_35_billion_deal_to_sell/