Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف يمكن أن تختلف استراتيجيات تسييل Scopely عن Niantic


كيف يمكن أن تختلف استراتيجيات تسييل Scopely عن Niantic


يعد كلاهما من اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب ، لكن استراتيجيات تسييلها لها اختلافات واضحة ، مما يعكس نماذج أعمالهم والأسواق المستهدفة.

استراتيجيات تسييل Scopely

تشتهر Scopely بتكتيكات تسييلها العدوانية ، وغالبًا ما تستخدم نموذجًا مجانيًا للعب (F2P) مع عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلان كدارات إيرادات أساسية. يتضمن هذا النهج بيع العملات الافتراضية ، وعمليات الطاقة ، وجلود الشخصيات ، والميزات المتميزة لتعزيز اللعب. تعد ألعاب Scopely ، مثل Marvel Strike Force و Star Trek Fleet Command ، أمثلة يمكن للاعبين إنفاق مبالغ كبيرة للوصول إلى المحتوى من الدرجة الأولى ، مما يؤدي إلى مخاوف بشأن ميكانيكا الدفع مقابل الفوز [1] [3].

تشارك Scopely أيضًا مع العلامات التجارية لدمج المحتوى الدعائي في ألعابها ، مع الاستفادة من قاعدة المستخدمين الكبيرة لإنشاء إيرادات إضافية. غالبًا ما يؤدي تركيز الشركة على زيادة إنفاق المستخدمين والمشاركة إلى استراتيجيات تسييل أكثر كثافة مقارنة ببعض منافسيها [1] [7].

استراتيجيات تسييل Niantic

من ناحية أخرى ، ركزت Niantic تقليديًا على نهج أكثر توازناً في الدخل ، مع التركيز على تجربة المستخدم إلى جانب توليد الإيرادات. تعتمد لعبتها الرائدة ، Pokã © Mon Go ، اعتمادًا كبيرًا على عمليات الشراء داخل التطبيق للعناصر الافتراضية والعملة ، لكن Niantic يستخدم أيضًا مواقع وأحداث برعاية لدفع الإيرادات. يشجع هذا النموذج اللاعبين على زيارة مواقع العالم الحقيقي ، والاستفادة من كل من اللعبة والشركات المحلية [2] [5].

يُنظر إلى تسييل Niantic بشكل عام على أنه أكثر سهولة في الاستخدام ونزيهة مقارنة بـ Scopely. حافظت الشركة على توازن بين الدخل واللعب ، مما يضمن أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع باللعبة دون الشعور بالضغط على إنفاق مبالغ كبيرة. يستكشف Niantic أيضًا الشراكات وأحداث الوقت المحدودة لتعزيز تجربة الألعاب أثناء توليد الإيرادات [5] [8].

الاختلافات في استراتيجيات تسييل

1. شدة تسييل: تشتهر Scopely بتكتيكات تسييل أكثر عدوانية ، وغالبًا ما تؤدي إلى سيناريوهات الدفع ، في حين حافظت Niantic على نهج أكثر توازناً يعطي تجربة المستخدم.

2. تدفقات الإيرادات: في حين تعتمد كلتا الشركتين على عمليات الشراء داخل التطبيق ، فإن Niantic تتضمن مواقع وأحداث برعاية أكثر بروزًا ، وهو أقل شيوعًا في ألعاب Scopely.

3. مشاركة المستخدم: يركز Scopely على زيادة مشاركة المستخدم من خلال التحديثات المتكررة والمحتوى المتميز ، مما قد يؤدي إلى ارتفاع الإنفاق. ومع ذلك ، يؤكد Niantic على خلق تجربة مستدامة وممتعة تشجع المشاركة على المدى الطويل دون ضغط الإنفاق المفرط.

4. الشراكات والإعلان: تشارك كلتا الشركتين في شراكات ، ولكنها تميل بشكل أكبر إلى التركيز أكثر على دمج المحتوى ذو العلامات التجارية داخل الألعاب ، في حين يستخدم Niantic شراكات لتعزيز اللعب ودفع تفاعلات العالم الحقيقي.

باختصار ، غالبًا ما تكون استراتيجيات تسييل Scopely أكثر عدوانية وتركز على تعظيم الإيرادات من خلال عمليات الشراء والإعلان داخل التطبيق ، في حين تعطي Niantic الأولوية نهجًا متوازنًا يحافظ على رضا المستخدم إلى جانب توليد الإيرادات.

الاستشهادات:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3]
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5]
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8]