Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Como as estratégias de monetização de Scopely podem diferir das Niantic's


Como as estratégias de monetização de Scopely podem diferir das Niantic's


Scopey e Niantic são atores de destaque na indústria de jogos, mas suas estratégias de monetização têm diferenças distintas, refletindo seus modelos de negócios e mercados -alvo.

Estratégias de monetização de Scopely

Scopey é conhecido por suas táticas agressivas de monetização, frequentemente empregando um modelo gratuito (F2P) com compras no aplicativo e publicidade como fluxos de receita primária. Essa abordagem inclui a venda de moedas virtuais, power-ups, skins de personagens e recursos premium para aprimorar a jogabilidade. Os jogos de Scopely, como a Marvel Strike Force e o Comando Star Trek Fleet, são exemplos em que os jogadores podem gastar quantidades significativas para acessar o conteúdo de primeira linha, levando a preocupações com a mecânica de pagamento para ganhar [1] [3].

Scopey também faz parceria com as marcas para integrar o conteúdo patrocinado em seus jogos, aproveitando sua grande base de usuários para gerar receita adicional. O foco da empresa em maximizar os gastos e o engajamento do usuário geralmente leva a estratégias de monetização mais intensas em comparação com alguns de seus concorrentes [1] [7].

Estratégias de monetização da Niantic

A Niantic, por outro lado, tradicionalmente se concentra em uma abordagem mais equilibrada para a monetização, enfatizando a experiência do usuário juntamente com a geração de receita. Seu jogo principal, Poké Mon Go, confia fortemente em compras no aplicativo para itens virtuais e moeda, mas a Niantic também usa locais e eventos patrocinados para gerar receita. Esse modelo incentiva os jogadores a visitar locais do mundo real, beneficiando o jogo e as empresas locais [2] [5].

A monetização de Niantic é geralmente vista como mais fácil de usar e justa em comparação com a de Scopely. A empresa manteve um equilíbrio entre monetização e jogabilidade, garantindo que os jogadores possam aproveitar o jogo sem se sentir pressionado a gastar grandes quantidades. A Niantic também explora parcerias e eventos de tempo limitado para aprimorar a experiência de jogos enquanto geram receita [5] [8].

diferenças nas estratégias de monetização

1. Intensidade de monetização: Scopey é conhecido por táticas de monetização mais agressivas, geralmente levando a cenários de pagamento a ganhar, enquanto a Niantic manteve uma abordagem mais equilibrada que prioriza a experiência do usuário.

2. Fluxos de receita: Enquanto as duas empresas confiam nas compras no aplicativo, a Niantic incorpora locais e eventos patrocinados com mais destaque, o que é menos comum nos jogos de Scopely.

3. Engajamento do usuário: Scopely se concentra em maximizar o envolvimento do usuário por meio de atualizações frequentes e conteúdo premium, o que pode levar a gastos mais altos. Niantic, no entanto, enfatiza a criação de uma experiência sustentável e agradável que incentiva o envolvimento a longo prazo sem pressão excessiva de gastos.

4. Parcerias e publicidade: ambas as empresas se envolvem em parcerias, mas tende a se concentrar mais na integração de conteúdo de marca nos jogos, enquanto a Niantic usa parcerias para aprimorar a jogabilidade e impulsionar as interações do mundo real.

Em resumo, as estratégias de monetização de Scopely geralmente são mais agressivas e focadas em maximizar a receita por meio de compras e publicidade no aplicativo, enquanto a Niantic prioriza uma abordagem equilibrada que mantém a satisfação do usuário juntamente com a geração de receita.

Citações:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-anvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/