Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Cum ar putea diferi strategiile de monetizare ale Scopely de cele ale lui Niantic


Cum ar putea diferi strategiile de monetizare ale Scopely de cele ale lui Niantic


Scopely și Niantic sunt ambii jucători proeminenți în industria jocurilor de noroc, dar strategiile lor de monetizare au diferențe distincte, reflectând modelele lor de afaceri și piețele țintă.

Strategiile de monetizare ale Scopely

Scopul este cunoscut pentru tactica sa de monetizare agresivă, folosind adesea un model gratuit de joc (F2P), cu achiziții și publicitate în aplicație ca fluxuri de venituri primare. Această abordare include vânzarea de monede virtuale, power-up-uri, piei de caractere și funcții premium pentru a îmbunătăți jocul. Jocurile Scopely, cum ar fi Marvel Strike Force și Star Trek Fleet Command, sunt exemple în care jucătorii pot cheltui sume semnificative pentru a accesa conținut de nivel superior, ceea ce duce la îngrijorări cu privire la mecanica plătită la câștig [1] [3].

Scopely also partners with brands to integrate sponsored content into its games, leveraging its large user base to generate additional revenue. Compania se concentrează pe maximizarea cheltuielilor și implicării utilizatorilor duce adesea la strategii de monetizare mai intense în comparație cu unii dintre concurenții săi [1] [7].

Strategiile de monetizare ale lui Niantic

Niantic, pe de altă parte, s -a concentrat în mod tradițional pe o abordare mai echilibrată a monetizării, subliniind experiența utilizatorului alături de generarea de venituri. Jocul său emblematic, Pokã © Mon Go, se bazează foarte mult pe achizițiile în aplicație pentru articole virtuale și monedă, dar Niantic folosește, de asemenea, locații și evenimente sponsorizate pentru a conduce venituri. Acest model încurajează jucătorii să viziteze locații din lumea reală, beneficiind atât jocul, cât și întreprinderile locale [2] [5].

Monetizarea lui Niantic este, în general, văzută ca fiind mai ușor de utilizat și mai corectă în comparație cu cea a Scopely. Compania a menținut un echilibru între monetizare și gameplay, asigurându -se că jucătorii se pot bucura de joc fără să se simtă presat să cheltuiască cantități mari. Niantic explorează, de asemenea, parteneriate și evenimente în timp limitat pentru a îmbunătăți experiența de joc în timp ce generează venituri [5] [8].

Diferențe în strategiile de monetizare

1.. Intensitatea monetizării: Scop este cunoscut pentru tactici de monetizare mai agresive, ceea ce duce adesea la scenarii de plată la câștig, în timp ce Niantic a menținut o abordare mai echilibrată, care prioritizează experiența utilizatorului.

2. Fluxuri de venituri: În timp ce ambele companii se bazează pe achiziții în aplicație, Niantic încorporează locații și evenimente sponsorizate mai proeminent, ceea ce este mai puțin frecvent în jocurile Scopely.

3. Angajarea utilizatorului: se concentrează în mod scop pe maximizarea implicării utilizatorilor prin actualizări frecvente și conținut premium, ceea ce poate duce la cheltuieli mai mari. Cu toate acestea, Niantic subliniază crearea unei experiențe durabile și plăcute, care încurajează implicarea pe termen lung, fără presiune excesivă a cheltuielilor.

4. Parteneriate și publicitate: Ambele companii se angajează în parteneriate, dar tinde în mod scopul să se concentreze mai mult pe integrarea conținutului de marcă în cadrul jocurilor, în timp ce Niantic folosește parteneriate pentru a îmbunătăți gameplay-ul și a conduce interacțiuni din lumea reală.

În rezumat, strategiile de monetizare ale Scopely sunt adesea mai agresive și concentrate pe maximizarea veniturilor prin achiziții și publicitate în aplicație, în timp ce Niantic prioritizează o abordare echilibrată care menține satisfacția utilizatorului alături de generarea de venituri.

Citări:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/