Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuo „Scopely“ pinigų gavimo strategijos gali skirtis nuo „Niantic“


Kuo „Scopely“ pinigų gavimo strategijos gali skirtis nuo „Niantic“


Scopely ir „Niantic“ yra garsūs žaidimų pramonės dalyviai, tačiau jų pinigų gavimo strategijos turi skirtingus skirtumus, atspindinčius jų verslo modelius ir tikslines rinkas.

„Scopely“ pinigų gavimo strategijos

„Scopely“ yra žinomas dėl savo agresyvios pajamų gavimo taktikos, dažnai naudojantis nemokamo žaidimo (F2P) modeliu, pirkdamas programoje ir reklamą kaip pagrindinius pajamų srautus. Šis požiūris apima virtualių valiutų, maitinimo įrenginių, simbolių odos ir aukščiausios kokybės funkcijų pardavimą, kad būtų galima pagerinti žaidimą. „Scopely“ žaidimai, tokie kaip „Marvel Strike Force“ ir „Star Trek Fleet Command“, yra pavyzdžiai, kai žaidėjai gali išleisti didelę sumą, kad galėtų pasiekti aukščiausios pakopos turinį, todėl susirūpinimas dėl mechanikų, susijusių su mokamais mechanikais [1] [3].

„Scopely“ taip pat bendradarbiauja su prekės ženklais, kad integruotų remiamą turinį į savo žaidimus, pasinaudodama savo didele vartotojų baze, kad gautų papildomų pajamų. Bendrovės dėmesys didinant vartotojų išlaidas ir įsitraukimą dažnai lemia intensyvesnes pinigų gavimo strategijas, palyginti su kai kuriais jos konkurentais [1] [7].

„Niantic“ pinigų gavimo strategijos

Kita vertus, „Niantic“ tradiciškai sutelkė dėmesį į labiau subalansuotą požiūrį į pinigus, pabrėždamas vartotojo patirtį kartu su pajamomis. Jo pavyzdinis žaidimas „Pokã © Mon Go“ labai priklauso nuo virtualių daiktų ir valiutos pirkimų programoje, tačiau „Niantic“ taip pat naudoja remiamas vietas ir renginius pajamoms padidinti. Šis modelis skatina žaidėjus aplankyti realaus pasaulio vietas, naudingas tiek žaidimo, tiek vietos verslui [2] [5].

„Niantic“ pinigai paprastai laikomi patogesniais ir sąžiningesniais, palyginti su „Scopely“. Bendrovė išlaikė pusiausvyrą tarp pinigų gavimo ir žaidimo, užtikrindama, kad žaidėjai galės mėgautis žaidimu, nesijaudindami išleisti dideles sumas. „Niantic“ taip pat tyrinėja partnerystę ir ribotą laiką, kad padidintų žaidimų patirtį, tuo pačiu gaunant pajamas [5] [8].

Ginimavimo strategijų skirtumai

1.

2. Pajamų srautai: Nors abi įmonės pasikliauja pirkimais programoje, „Niantic“ labiau pastebimai įtraukia remiamas vietas ir renginius, o tai yra retesnė „Scopely“ žaidimuose.

3. Vartotojo įsitraukimas: Scopely daugiausia dėmesio skiria vartotojų įsitraukimo maksimizavimui per dažnai atnaujinimus ir aukščiausios kokybės turinį, o tai gali sukelti didesnes išlaidas. Tačiau „Niantic“ pabrėžia tvarios ir malonios patirties kūrimą, skatinantį ilgalaikį įsitraukimą be per didelio išlaidų spaudimo.

4. Partnerystė ir reklama: Abi įmonės užsiima partneryste, tačiau labiau linkusi sutelkti dėmesį į firminio turinio integravimą į žaidimus, tuo tarpu „Niantic“ naudoja partnerystę, kad sustiprintų žaidimą ir skatintų realaus pasaulio sąveiką.

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Scopely“ pajamų gavimo strategijos dažnai yra agresyvesnės ir yra sutelktos į maksimalią pajamų padidėjimą perkant programoje ir reklamai, o „Niantic“ prioritetą teikia subalansuotam požiūriui, palaikančiam vartotojų pasitenkinimą kartu su pajamų generavimu.

Citatos:
[1] https://vizologi.com/business-straty-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-hter-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetion_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-straty-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasBusinessmodel.com/blogs/growth-Strategy/scopely-growth-Strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetion/