Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как стратегии монетизации Scopely могут отличаться от Niantic


Как стратегии монетизации Scopely могут отличаться от Niantic


Scopely и Niantic являются выдающимися игроками в игровой индустрии, но их стратегии монетизации имеют четкие различия, отражающие их бизнес -модели и целевые рынки.

стратегии монетизации Scopely

Scopely известен своей агрессивной тактикой монетизации, часто использующей бесплатную модель (F2P) с покупками в приложении и рекламой в качестве основных потоков доходов. Этот подход включает в себя продажу виртуальных валют, силовые усилия, скины персонажей и премиальные функции для улучшения игрового процесса. Игры Scopely, такие как Marvel Strike Force и команда Fleet Star Trek, являются примерами, когда игроки могут потратить значительные суммы на доступ к контенту высшего уровня, что приводит к опасениям по поводу механики оплаты до победы [1] [3].

Scopely также сотрудничает с брендами для интеграции спонсируемого контента в свои игры, используя свою крупную пользовательскую базу для получения дополнительного дохода. Основное внимание компании на максимизации пользовательских расходов и вовлеченности часто приводит к более интенсивным стратегиям монетизации по сравнению с некоторыми из ее конкурентов [1] [7].

Niantic стратегии монетизации

Niantic, с другой стороны, традиционно сосредоточился на более сбалансированном подходе к монетизации, подчеркивая пользовательский опыт наряду с получением доходов. Его флагманская игра, Pokã © Mon Go, в значительной степени полагается на покупки в приложении для виртуальных предметов и валюты, но Niantic также использует спонсируемые места и события для достижения дохода. Эта модель побуждает игроков посещать реальные места, принося пользу как игре, так и местному бизнесу [2] [5].

Монетизация Niantic обычно рассматривается как более удобная и справедливая по сравнению с Scopely's. Компания сохранила баланс между монетизацией и игровым процессом, гарантируя, что игроки могут наслаждаться игрой, не чувствуя давления, чтобы тратить большие суммы. Niantic также исследует партнерские отношения и события с ограниченным временем для улучшения игрового опыта при получении дохода [5] [8].

Различия в стратегиях монетизации

1. Интенсивность монетизации: Scopely известна более агрессивной тактикой монетизации, часто приводящей к сценариям оплаты на победу, тогда как Niantic поддерживает более сбалансированный подход, который приоритет пользователю.

2. Потоки доходов: хотя обе компании полагаются на покупки в приложении, Niantic включает в себя спонсируемые места и события более заметно, что реже в играх Scopely.

3. Вовлечение пользователей: Scopelly фокусируется на максимизации вовлеченности пользователей посредством частых обновлений и премиального контента, что может привести к более высоким расходам. Niantic, however, emphasizes creating a sustainable and enjoyable experience that encourages long-term engagement without excessive spending pressure.

4. Партнерство и реклама: обе компании участвуют в партнерских отношениях, но Scopely имеет тенденцию больше сосредоточиться на интеграции фирменного контента в игры, тогда как Niantic использует партнерские отношения для улучшения игрового процесса и стимулирования реальных взаимодействий.

Таким образом, стратегии монетизации Scopely часто более агрессивны и сосредоточены на максимизации доходов посредством покупок в приложении и рекламы, в то время как Niantic приоритет сбалансированному подходу, который поддерживает удовлетворенность пользователей наряду с получением доходов.

Цитаты:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-fter-compely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-trategy/scopely-growth-trategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/