Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Scopelyの収益化戦略はNianticの戦略とどのように異なるか


Scopelyの収益化戦略はNianticの戦略とどのように異なるか


ScopelyとNianticは両方ともゲーム業界で著名なプレーヤーですが、彼らの収益化戦略には、ビジネスモデルとターゲット市場を反映して、明確な違いがあります。

Scopelyの収益化戦略

Scopelyは、その積極的な収益化戦術で知られており、多くの場合、アプリ内購入を備えた無料プレイ(F2P)モデルを採用し、主要な収益源として広告を採用しています。このアプローチには、ゲームプレイを強化するための仮想通貨、パワーアップ、キャラクタースキン、プレミアム機能の販売が含まれます。マーベルストライクフォースやスタートレックフリートコマンドなどのScopelyのゲームは、プレイヤーがトップ層のコンテンツにアクセスするためにかなりの量を費やすことができる例です。

Scopelyは、スポンサー付きコンテンツをゲームに統合するためにブランドと提携し、大規模なユーザーベースを活用して追加の収益を生み出しています。ユーザーの支出とエンゲージメントの最大化に焦点を当てていることは、多くの場合、競合他社の一部と比較して、より激しい収益化戦略につながります[1] [7]。

Nianticの収益化戦略

一方、Nianticは伝統的に、収益化に対するよりバランスのとれたアプローチに焦点を当てており、収益生成とともにユーザーエクスペリエンスを強調しています。フラッグシップゲームであるPokã©Mon Goは、仮想アイテムと通貨のアプリ内購入に大きく依存していますが、Nianticはスポンサーの場所やイベントを使用して収益を促進します。このモデルは、プレイヤーが現実世界の場所にアクセスすることを奨励し、ゲームとローカルビジネスの両方に利益をもたらします[2] [5]。

Nianticの収益化は、一般に、Scopelyのものと比較して、よりユーザーフレンドリーで公正であると見なされています。同社は、収益化とゲームプレイのバランスを維持しており、プレイヤーが大量の費用をかけるように圧力をかけずにゲームを楽しむことができるようにしています。 Nianticはまた、収益を生み出しながらゲームエクスペリエンスを向上させるために、パートナーシップと期間限定のイベントを調査します[5] [8]。

##収益化戦略の違い

1。収益化の強度:Scopelyは、より積極的な収益化戦術で知られており、多くの場合、有利なシナリオにつながりますが、Nianticはユーザーエクスペリエンスを優先するよりバランスの取れたアプローチを維持しています。

2。収益源:両社はアプリ内購入に依存していますが、Nianticにはスポンサー付きの場所とイベントがより顕著に組み込まれています。これはScopelyのゲームではあまり一般的ではありません。

3。ユーザーエンゲージメント:頻繁な更新とプレミアムコンテンツを通じてユーザーエンゲージメントの最大化に焦点を当てており、支出の増加につながる可能性があります。しかし、Nianticは、過度の支出圧力なしに長期的な関与を促進する持続可能で楽しい体験を作成することを強調しています。

4。パートナーシップと広告:両社はパートナーシップに従事していますが、Scopelyはゲーム内のブランドコンテンツの統合により焦点を当てる傾向がありますが、Nianticはパートナーシップを使用してゲームプレイを強化し、現実世界の相互作用を促進します。

要約すると、Scopelyの収益化戦略はしばしばより積極的であり、アプリ内購入と広告を通じて収益を最大化することに焦点を当てていますが、Nianticは収益生成とともにユーザーの満足度を維持するバランスの取れたアプローチを優先します。

引用:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-win-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/