Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuidas võiksid ulatusliku monetiseerimisstrateegiad erineda Nianticu omadest


Kuidas võiksid ulatusliku monetiseerimisstrateegiad erineda Nianticu omadest


Scopely ja Niantic on mõlemad mängutööstuse silmapaistvad mängijad, kuid nende monetiseerimisstrateegiatel on selged erinevused, kajastades nende ärimudeleid ja sihtturge.

Scopely monetiseerimisstrateegiad

Scopely on tuntud oma agressiivse monetiseerimise taktika poolest, kasutades sageli tasuta mängitavat (F2P) mudelit koos rakendusesiseste ostude ja reklaamimisega esmaste tuluvoogudena. See lähenemisviis hõlmab mängude täiustamiseks virtuaalsete valuutade, energiat, tegelaskujude ja esmaklassiliste funktsioonide müümist. Scopely mängud, näiteks Marvel Strike Force ja Star Treki laevastikujuhatus, on näited, kus mängijad saavad kulutada märkimisväärseid summasid tipptasemel sisule juurdepääsuks, põhjustades muret võidetud mehaanikaga seotud mehaanika pärast [1] [3].

Scopely teeb ka brändidega koostööd, et integreerida sponsoreeritud sisu oma mängudesse, kasutades oma suurt kasutajabaasi lisatulu teenimiseks. Ettevõtte keskendumine kasutajate kulutuste ja kaasamise maksimeerimisele viib sageli intensiivsemate monetiseerimisstrateegiateni, võrreldes mõne konkurendiga [1] [7].

nianticu monetiseerimisstrateegiad

Niantic seevastu on traditsiooniliselt keskendunud raha teenimisele tasakaalukamale lähenemisele, rõhutades tulude teenimise kõrval kasutajakogemust. Selle lipulaevamäng Poké Mon Go tugineb suuresti virtuaalsete esemete ja valuuta rakendusesisestele ostudele, kuid Niantic kasutab tulude tegemiseks ka sponsoreeritud asukohti ja üritusi. See mudel julgustab mängijaid külastama reaalmaailma asukohti, saades kasu nii mängu kui ka kohalikele ettevõtetele [2] [5].

Nianticu monetiseerimist peetakse üldiselt kasutajasõbralikumaks ja õiglasemaks võrreldes Scopely omadega. Ettevõte on säilitanud tasakaalu monetiseerimise ja mängude vahel, tagades, et mängijad saaksid mängu nautida, tundmata survet veeta suuri koguseid. Niantic uurib ka partnerlussuhteid ja piiratud aja sündmusi, et parandada mängukogemust, teenides samal ajal tulusid [5] [8].

Erinevused monetiseerimisstrateegiates

1. monetiseerimise intensiivsus: Scopely on tuntud agressiivsema monetiseerimise taktika poolest, mis viib sageli võitude stsenaariumideni, samas kui Niantic on säilitanud tasakaalukamat lähenemisviisi, mis eelistab kasutajakogemust.

2. Tuluvoog: Kuigi mõlemad ettevõtted tuginevad rakendusesisestele ostudele, hõlmab Niantic sponsoreeritud asukohti ja üritusi silmapaistvamalt, mis on Scopely mängudes vähem levinud.

3. Kasutajate kaasamine: keskendub ulatuslikult kasutajate kaasamise maksimeerimisele sagedaste värskenduste ja esmaklassilise sisu kaudu, mis võib põhjustada suuremaid kulutusi. Niantic aga rõhutab jätkusuutliku ja nauditava kogemuse loomist, mis soodustab pikaajalist kaasamist ilma liigse kulutamissurveta.

4. Partnerlus ja reklaam: mõlemad ettevõtted tegelevad partnerlusega, kuid kaldub keskenduma rohkem kaubamärgiga sisu integreerimisele mängudes, samas kui Niantic kasutab partnerlust mängude suurendamiseks ja reaalse maailma suhtlemise suurendamiseks.

Kokkuvõtlikult võib öelda, et Scopely monetiseerimisstrateegiad on sageli agressiivsemad ja keskenduvad tulude maksimeerimisele rakendusesiseste ostude ja reklaamimise kaudu, samas kui Niantic esitleb tasakaalustatud lähenemisviisi, mis säilitab tulude teenimise kõrval kasutajate rahulolu.

Tsitaadid:
]
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
]
]
]
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growthStrategy
]