Scopely a Niantic jsou v herním průmyslu prominentními hráči, ale jejich strategie zpeněžení mají odlišné rozdíly, které odrážejí jejich obchodní modely a cílové trhy.
SCOPELY's Monetization Strategies
ScOpely je známá svou agresivní taktikou zpeněžení a často využívá model zdarma (F2P) s nákupem a reklamou v aplikaci jako toky primárních příjmů. Tento přístup zahrnuje prodej virtuálních měn, power-ups, charakterové kůže a prémiové funkce pro zvýšení hry. Hry Scopely, jako je Marvel Strike Force a Star Trek Fleet Command, jsou příklady, kde hráči mohou utratit značné částky za přístup k špičkovému obsahu, což vede k obavám o mechaniku výplaty [1] [3].
SCOPELY také spolupracuje se značkami, aby do svých her integroval sponzorovaný obsah a využíval svou velkou uživatelskou základnu za účelem generování dalších příjmů. Zaměření společnosti na maximalizaci výdajů a zapojení uživatelů často vede k intenzivnějším strategiím zpeněžení ve srovnání s některými z jeho konkurentů [1] [7].
Niantic's Monetization Strategies
Niantic se naproti tomu tradičně zaměřuje na vyváženější přístup k zpeněžení a zdůrazňuje uživatelské zkušenosti spolu s generováním příjmů. Jeho vlajková hra, Pokã © Mon Go, se silně spoléhá na nákupy v aplikaci pro virtuální předměty a měnu, ale Niantic také používá sponzorovaná místa a události k řízení příjmů. Tento model vybízí hráče, aby navštívili místa v reálném světě a měli prospěch jak herní, tak místní podniky [2] [5].
Monetizace Niantic je obecně považována za uživatelsky přívětivější a spravedlivější ve srovnání s Scopely. Společnost si udržovala rovnováhu mezi monetizací a hratelností a zajistila, aby si hráči mohli hru užít, aniž by se cítili pod tlakem, aby utratili velké množství. Niantic také zkoumá partnerství a omezené události, aby zlepšil herní zážitek a zároveň generoval příjmy [5] [8].
Rozdíly ve strategiích zpeněžení
1. Intenzita zpeněžení: Scopely je známá pro agresivnější taktiku zpeněžení, často vede k scénářům výplaty, zatímco Niantic si udržoval vyváženější přístup, který upřednostňuje uživatelské zkušenosti.
2. toky příjmů: Zatímco obě společnosti se spoléhají na nákupy v aplikaci, Niantic zahrnuje sponzorovaná místa a události prominentněji, což je méně běžné ve hrách Scopely.
3. Zapojení uživatelů: ScoPely se zaměřuje na maximalizaci zapojení uživatelů prostřednictvím častých aktualizací a prémiového obsahu, což může vést k vyšším výdajům. Niantic však zdůrazňuje vytvoření udržitelného a příjemného zážitku, který podporuje dlouhodobé zapojení bez nadměrného tlaku na výdaje.
4. Partnerství a reklama: Obě společnosti se zapojují do partnerství, ale Scopely se více zaměřuje na integraci značkového obsahu do her, zatímco Niantic používá partnerství k posílení her a řídí interakce v reálném světě.
Stručně řečeno, strategie zpeněžení SCOPELY jsou často agresivnější a zaměřují se na maximalizaci příjmů prostřednictvím nákupů a reklamy v aplikaci, zatímco Niantic upřednostňuje vyvážený přístup, který udržuje spokojenost uživatelů spolu s generováním příjmů.
Citace:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-forries-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_letts_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessModel.com/blogs/Growth-trategy/Scopely-Growth-trategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/