Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak by se mohly Scopelyovy strategie monetizace lišit od Niantic


Jak by se mohly Scopelyovy strategie monetizace lišit od Niantic


Scopely a Niantic jsou v herním průmyslu prominentními hráči, ale jejich strategie zpeněžení mají odlišné rozdíly, které odrážejí jejich obchodní modely a cílové trhy.

SCOPELY's Monetization Strategies

ScOpely je známá svou agresivní taktikou zpeněžení a často využívá model zdarma (F2P) s nákupem a reklamou v aplikaci jako toky primárních příjmů. Tento přístup zahrnuje prodej virtuálních měn, power-ups, charakterové kůže a prémiové funkce pro zvýšení hry. Hry Scopely, jako je Marvel Strike Force a Star Trek Fleet Command, jsou příklady, kde hráči mohou utratit značné částky za přístup k špičkovému obsahu, což vede k obavám o mechaniku výplaty [1] [3].

SCOPELY také spolupracuje se značkami, aby do svých her integroval sponzorovaný obsah a využíval svou velkou uživatelskou základnu za účelem generování dalších příjmů. Zaměření společnosti na maximalizaci výdajů a zapojení uživatelů často vede k intenzivnějším strategiím zpeněžení ve srovnání s některými z jeho konkurentů [1] [7].

Niantic's Monetization Strategies

Niantic se naproti tomu tradičně zaměřuje na vyváženější přístup k zpeněžení a zdůrazňuje uživatelské zkušenosti spolu s generováním příjmů. Jeho vlajková hra, Pokã © Mon Go, se silně spoléhá na nákupy v aplikaci pro virtuální předměty a měnu, ale Niantic také používá sponzorovaná místa a události k řízení příjmů. Tento model vybízí hráče, aby navštívili místa v reálném světě a měli prospěch jak herní, tak místní podniky [2] [5].

Monetizace Niantic je obecně považována za uživatelsky přívětivější a spravedlivější ve srovnání s Scopely. Společnost si udržovala rovnováhu mezi monetizací a hratelností a zajistila, aby si hráči mohli hru užít, aniž by se cítili pod tlakem, aby utratili velké množství. Niantic také zkoumá partnerství a omezené události, aby zlepšil herní zážitek a zároveň generoval příjmy [5] [8].

Rozdíly ve strategiích zpeněžení

1. Intenzita zpeněžení: Scopely je známá pro agresivnější taktiku zpeněžení, často vede k scénářům výplaty, zatímco Niantic si udržoval vyváženější přístup, který upřednostňuje uživatelské zkušenosti.

2. toky příjmů: Zatímco obě společnosti se spoléhají na nákupy v aplikaci, Niantic zahrnuje sponzorovaná místa a události prominentněji, což je méně běžné ve hrách Scopely.

3. Zapojení uživatelů: ScoPely se zaměřuje na maximalizaci zapojení uživatelů prostřednictvím častých aktualizací a prémiového obsahu, což může vést k vyšším výdajům. Niantic však zdůrazňuje vytvoření udržitelného a příjemného zážitku, který podporuje dlouhodobé zapojení bez nadměrného tlaku na výdaje.

4. Partnerství a reklama: Obě společnosti se zapojují do partnerství, ale Scopely se více zaměřuje na integraci značkového obsahu do her, zatímco Niantic používá partnerství k posílení her a řídí interakce v reálném světě.

Stručně řečeno, strategie zpeněžení SCOPELY jsou často agresivnější a zaměřují se na maximalizaci příjmů prostřednictvím nákupů a reklamy v aplikaci, zatímco Niantic upřednostňuje vyvážený přístup, který udržuje spokojenost uživatelů spolu s generováním příjmů.

Citace:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-forries-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_letts_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessModel.com/blogs/Growth-trategy/Scopely-Growth-trategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/