Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ako sa môžu stratégie speňaženia Scopely líšiť od Niantic's


Ako sa môžu stratégie speňaženia Scopely líšiť od Niantic's


Stredné aj Niantic sú prominentnými hráčmi v hernom priemysle, ale ich stratégie speňaženia majú zreteľné rozdiely, čo odráža ich obchodné modely a cieľové trhy.

SCOPEY's Stratégie speňaženia

Spoločnosť Seculy je známa svojou agresívnou taktikou speňažovania, ktorá často využíva model bezplatného hry (F2P) s nákupmi v aplikácii a reklama ako primárne toky príjmov. Tento prístup zahŕňa predaj virtuálnych mien, napájacích osôb, znakových koží a prémiových funkcií na vylepšenie hry. Hry spoločnosti Scopely, ako sú Marvel Strike Force a Star Trek Floet Command, sú príklady, keď hráči môžu minúť značné sumy za prístup k obsahu najvyššej úrovne, čo vedie k obavám z mechaniky platenia [1] [3].

Spoločne tiež spolupracuje so spoločnosťou Brands na integráciu sponzorovaného obsahu do svojich hier a využíva svoju veľkú používateľskú základňu na generovanie ďalších príjmov. Zameranie spoločnosti na maximalizáciu výdavkov a zapojenia používateľov často vedie k intenzívnejším stratégiám speňaženia v porovnaní s niektorými jej konkurentmi [1] [7].

Stratégie speňaženia Niantic

Na druhej strane sa Niantic tradične zameriava na vyváženejší prístup k speňažovaniu a zdôrazňuje užívateľskú skúsenosť spolu s generovaním príjmov. Jeho vlajková hra, Pokã © Mon Go, sa silne spolieha na nákupy v aplikácii virtuálnych položiek a meny, ale Niantic tiež používa sponzorované miesta a udalosti na riadenie príjmov. Tento model povzbudzuje hráčov, aby navštevovali miesta v reálnom svete, čo prospieva hre aj miestnym podnikom [2] [5].

Speľovanie spoločnosti Niantic sa vo všeobecnosti považuje za užívateľsky prívetivejšie a spravodlivejšie v porovnaní s SHEOPELY'S. Spoločnosť si udržala rovnováhu medzi speňažovaním a hrateľnosťou, čím sa zaistilo, že hráči si môžu hru vychutnať bez toho, aby sa cítili pod tlakom, aby míňali veľké sumy. Niantic tiež skúma partnerstvá a udalosti s obmedzeným časom na zlepšenie herných skúseností pri generovaní príjmov [5] [8].

Rozdiely v stratégiách speňaženia

1. Intenzita speňaženia: Seculy je známa agresívnejšou taktikou speňažovania, čo často vedie k scenárom platenia, zatiaľ čo Niantic si zachoval vyváženejší prístup, ktorý uprednostňuje skúsenosti používateľa.

2. Výnosové toky: Zatiaľ čo obe spoločnosti sa spoliehajú na nákupy v aplikácii, spoločnosť Niantic zahŕňa sponzorované miesta a udalosti výraznejšie, čo je v hrách Scopely menej bežné.

3. Zapojenie používateľov: Seculy sa zameriava na maximalizáciu zapojenia používateľov prostredníctvom častých aktualizácií a prémiového obsahu, čo môže viesť k vyšším výdavkom. Niantic však zdôrazňuje vytvorenie udržateľného a príjemného zážitku, ktorý podporuje dlhodobé zapojenie bez nadmerného tlaku výdavkov.

4. Partnerstvá a reklama: Obe spoločnosti sa zapájajú do partnerstiev, ale dôrazne sa zameriavajú viac na integráciu značkového obsahu do hier, zatiaľ čo spoločnosť Niantic využíva partnerstvá na zlepšenie hier a riadenie interakcií v reálnom svete.

Stručne povedané, stratégie speňaženia spoločnosti Scopely sú často agresívnejšie a zameriavajú sa na maximalizáciu príjmov prostredníctvom nákupov a reklamy v aplikácii, zatiaľ čo spoločnosť Niantic uprednostňuje vyvážený prístup, ktorý udržuje spokojnosť používateľov spolu s generovaním príjmov.

Citácie:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-o-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerNed_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth stratégy/scopely-growth stratégia
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/