Stredné aj Niantic sú prominentnými hráčmi v hernom priemysle, ale ich stratégie speňaženia majú zreteľné rozdiely, čo odráža ich obchodné modely a cieľové trhy.
SCOPEY's Stratégie speňaženia
Spoločnosť Seculy je známa svojou agresívnou taktikou speňažovania, ktorá často využíva model bezplatného hry (F2P) s nákupmi v aplikácii a reklama ako primárne toky príjmov. Tento prístup zahŕňa predaj virtuálnych mien, napájacích osôb, znakových koží a prémiových funkcií na vylepšenie hry. Hry spoločnosti Scopely, ako sú Marvel Strike Force a Star Trek Floet Command, sú príklady, keď hráči môžu minúť značné sumy za prístup k obsahu najvyššej úrovne, čo vedie k obavám z mechaniky platenia [1] [3].
Spoločne tiež spolupracuje so spoločnosťou Brands na integráciu sponzorovaného obsahu do svojich hier a využíva svoju veľkú používateľskú základňu na generovanie ďalších príjmov. Zameranie spoločnosti na maximalizáciu výdavkov a zapojenia používateľov často vedie k intenzívnejším stratégiám speňaženia v porovnaní s niektorými jej konkurentmi [1] [7].
Stratégie speňaženia Niantic
Na druhej strane sa Niantic tradične zameriava na vyváženejší prístup k speňažovaniu a zdôrazňuje užívateľskú skúsenosť spolu s generovaním príjmov. Jeho vlajková hra, Pokã © Mon Go, sa silne spolieha na nákupy v aplikácii virtuálnych položiek a meny, ale Niantic tiež používa sponzorované miesta a udalosti na riadenie príjmov. Tento model povzbudzuje hráčov, aby navštevovali miesta v reálnom svete, čo prospieva hre aj miestnym podnikom [2] [5].
Speľovanie spoločnosti Niantic sa vo všeobecnosti považuje za užívateľsky prívetivejšie a spravodlivejšie v porovnaní s SHEOPELY'S. Spoločnosť si udržala rovnováhu medzi speňažovaním a hrateľnosťou, čím sa zaistilo, že hráči si môžu hru vychutnať bez toho, aby sa cítili pod tlakom, aby míňali veľké sumy. Niantic tiež skúma partnerstvá a udalosti s obmedzeným časom na zlepšenie herných skúseností pri generovaní príjmov [5] [8].
Rozdiely v stratégiách speňaženia
1. Intenzita speňaženia: Seculy je známa agresívnejšou taktikou speňažovania, čo často vedie k scenárom platenia, zatiaľ čo Niantic si zachoval vyváženejší prístup, ktorý uprednostňuje skúsenosti používateľa.
2. Výnosové toky: Zatiaľ čo obe spoločnosti sa spoliehajú na nákupy v aplikácii, spoločnosť Niantic zahŕňa sponzorované miesta a udalosti výraznejšie, čo je v hrách Scopely menej bežné.
3. Zapojenie používateľov: Seculy sa zameriava na maximalizáciu zapojenia používateľov prostredníctvom častých aktualizácií a prémiového obsahu, čo môže viesť k vyšším výdavkom. Niantic však zdôrazňuje vytvorenie udržateľného a príjemného zážitku, ktorý podporuje dlhodobé zapojenie bez nadmerného tlaku výdavkov.
4. Partnerstvá a reklama: Obe spoločnosti sa zapájajú do partnerstiev, ale dôrazne sa zameriavajú viac na integráciu značkového obsahu do hier, zatiaľ čo spoločnosť Niantic využíva partnerstvá na zlepšenie hier a riadenie interakcií v reálnom svete.
Stručne povedané, stratégie speňaženia spoločnosti Scopely sú často agresívnejšie a zameriavajú sa na maximalizáciu príjmov prostredníctvom nákupov a reklamy v aplikácii, zatiaľ čo spoločnosť Niantic uprednostňuje vyvážený prístup, ktorý udržuje spokojnosť používateľov spolu s generovaním príjmov.
Citácie:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-o-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerNed_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth stratégy/scopely-growth stratégia
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/