Spopely和Niantic都是游戏行业的杰出参与者,但是他们的货币化策略具有明显的差异,反映了他们的商业模式和目标市场。
Spopely的货币化策略
Spopely以其积极的货币化策略而闻名,经常采用免费游戏(F2P)模型,并以应用内购买和广告作为主要收入来源。这种方法包括销售虚拟货币,电力,角色皮肤和优质功能以增强游戏玩法。 Spopely的游戏,例如Marvel Strike Force和Star Trek Fleet Command,是玩家可以花费大量资金来访问顶级内容的例子,从而导致人们对付费赢得胜利的机械师的担忧[1] [3]。
还与品牌合作,将赞助的内容集成到其游戏中,并利用其庞大的用户群来产生额外的收入。与其某些竞争对手相比,该公司致力于最大化用户支出和参与度通常会带来更激烈的获利策略[1] [7]。
Niantic的货币化策略
另一方面,Niantic传统上专注于更加平衡的货币化方法,并强调用户体验与创收。它的旗舰游戏Poké©Mon Go在很大程度上依赖于虚拟物品和货币的应用内购买,但Niantic还使用赞助的地点和事件来驱动收入。该模型鼓励玩家参观现实世界中的地点,从而使游戏和本地企业受益[2] [5]。
与Scopely相比,Niantic的货币化通常被视为更具用户友好和公平。该公司在货币化和游戏玩法之间保持了平衡,确保玩家可以享受游戏而不会感到压力大量。 Niantic还探索了合作伙伴关系和限时活动,以增强游戏体验,同时产生收入[5] [8]。
##货币化策略的差异
1。货币化强度:卓越以更具侵略性的货币化策略而闻名,通常会导致付费获胜的情况,而Niantic保持了更加平衡的方法,可以优先使用用户体验。
2。收入流:尽管两家公司都依赖于应用内购买,但Niantic更加突出地融合了赞助的地点和活动,这在Scopely的游戏中不太常见。
3。用户参与度:通过频繁的更新和高级内容,局限性的重点是最大程度地提高用户参与度,这可能会导致更高的支出。但是,Niantic强调创造一种可持续和愉快的体验,可以鼓励长期参与而不会过多支出压力。
4。伙伴关系和广告:两家公司都建立了合作伙伴关系,但是卓越的倾向于将更多的精力集中在游戏中,而Niantic使用合作伙伴关系来增强游戏玩法并推动现实世界中的互动。
总而言之,Scopely的货币化策略通常更具侵略性,并专注于通过应用内购买和广告最大化收入,而Niantic则优先考虑平衡的方法,该方法可以在收入生成的同时保持用户满意度。
引用:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-win-win-win-fer-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/