Scopely와 Niantic은 게임 업계에서 두드러진 플레이어이지만, 수익 창출 전략은 비즈니스 모델과 대상 시장을 반영하여 뚜렷한 차이를 가지고 있습니다.
Scopely의 수익 창출 전략
Scopely는 공격적인 수익 창출 전술로 유명하며, 종종 인앱 구매 및 광고가 1 차 수익원으로 광고를 사용하는 무료 플레이 (F2P) 모델을 사용합니다. 이 방법에는 가상 통화, 파워 업, 캐릭터 스킨 및 프리미엄 기능을 판매하여 게임 플레이를 향상시키는 것이 포함됩니다. Marvel Strike Force 및 Star Trek Fleet Command와 같은 Scopely의 게임은 플레이어가 최고 수준의 콘텐츠에 액세스하기 위해 상당한 금액을 소비하여 유료 메커니즘에 대한 우려를 초래하는 예입니다 [1] [3].
Scopely는 또한 스폰서 컨텐츠를 게임에 통합하여 대규모 사용자 기반을 활용하여 추가 수익을 창출하기 위해 브랜드와 파트너 관계를 맺습니다. 회사의 사용자 지출 및 참여를 극대화하는 데 중점을두면 종종 일부 경쟁 업체에 비해 더 강한 수익 창출 전략이 발생합니다 [1] [7].
Niantic의 수익 창출 전략
반면에 Niantic은 전통적으로 수익 창출에 대한보다 균형 잡힌 접근 방식에 중점을 두어 수익 창출과 함께 사용자 경험을 강조했습니다. 주력 게임 인 Pokémon Go는 가상 품목 및 통화에 대한 인앱 구매에 크게 의존하지만 Niantic은 스폰서 위치 및 이벤트를 사용하여 수익을 높입니다. 이 모델은 플레이어가 실제 위치를 방문하여 게임과 지역 비즈니스에 도움이됩니다 [2] [5].
Niantic의 수익 창출은 일반적으로 Scopely와 비교할 때보다 사용자 친화적이고 공정한 것으로 간주됩니다. 이 회사는 수익 창출과 게임 플레이 사이의 균형을 유지하여 플레이어가 많은 금액을 소비하도록 압력을받지 않고 게임을 즐길 수 있도록했습니다. Niantic은 또한 수익을 창출하면서 게임 경험을 향상시키기 위해 파트너십과 제한된 시간 이벤트를 탐색합니다 [5] [8].
수익 창출 전략의 차이
1. 수익 창출의 강도 : Scopely는보다 공격적인 수익 창출 전술로 알려져 있으며, 종종 유료 시나리오로 이어지는 반면, Niantic은 사용자 경험을 우선시하는보다 균형 잡힌 접근 방식을 유지했습니다.
2. 수익원 : 두 회사 모두 인앱 구매에 의존하는 반면 Niantic은 스폰서 위치와 이벤트를보다 눈에 띄게 통합하여 Scopely의 게임에서 덜 일반적입니다.
3. 사용자 참여 : 빈번한 업데이트 및 프리미엄 콘텐츠를 통해 사용자 참여를 극대화하는 데 중점을 두어 지출이 더 높아질 수 있습니다. 그러나 Niantic은 과도한 지출 압력없이 장기적인 참여를 장려하는 지속 가능하고 즐거운 경험을 만드는 것을 강조합니다.
4. 파트너십 및 광고 : 두 회사 모두 파트너십에 참여하지만 Scopely는 게임 내에서 브랜드 컨텐츠를 통합하는 데 더 집중하는 반면 Niantic은 파트너십을 사용하여 게임 플레이를 향상시키고 실제 상호 작용을 주도합니다.
요약하면, Scopely의 수익 창출 전략은 종종 인앱 구매 및 광고를 통해 수익을 극대화하는 데 더 공격적이며 중점을 두는 반면, Niantic은 수익 창출과 함께 사용자 만족도를 유지하는 균형 잡힌 접근 방식을 우선시합니다.
인용 :
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-Strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/