Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana mungkin strategi monetisasi Scopely berbeda dari Niantic


Bagaimana mungkin strategi monetisasi Scopely berbeda dari Niantic


Scopely dan Niantic adalah pemain terkemuka dalam industri game, tetapi strategi monetisasi mereka memiliki perbedaan yang berbeda, mencerminkan model bisnis dan target pasar mereka.
Strategi monetisasi

Scopely

Scopely dikenal karena taktik monetisasi yang agresif, sering menggunakan model bebas-bermain (F2P) dengan pembelian dalam aplikasi dan iklan sebagai aliran pendapatan utama. Pendekatan ini termasuk menjual mata uang virtual, power-up, kulit karakter, dan fitur premium untuk meningkatkan gameplay. Game Scopely, seperti Marvel Strike Force dan Star Trek Fleet Command, adalah contoh di mana pemain dapat menghabiskan jumlah yang signifikan untuk mengakses konten tingkat atas, yang mengarah pada kekhawatiran tentang mekanika bayar-untuk-menang [1] [3].

Scopely juga bermitra dengan merek untuk mengintegrasikan konten yang disponsori ke dalam permainannya, memanfaatkan basis pengguna yang besar untuk menghasilkan pendapatan tambahan. Fokus perusahaan pada memaksimalkan pengeluaran dan keterlibatan pengguna sering kali mengarah pada strategi monetisasi yang lebih intens dibandingkan dengan beberapa pesaingnya [1] [7].

Strategi monetisasi

Niantic

Niantic, di sisi lain, secara tradisional berfokus pada pendekatan yang lebih seimbang untuk monetisasi, menekankan pengalaman pengguna di samping pembuatan pendapatan. Permainan andalannya, Pokà © mon go, sangat bergantung pada pembelian dalam aplikasi untuk barang-barang virtual dan mata uang, tetapi Niantic juga menggunakan lokasi dan acara yang disponsori untuk mendorong pendapatan. Model ini mendorong pemain untuk mengunjungi lokasi dunia nyata, menguntungkan bisnis dan bisnis lokal [2] [5].

Niantic's monetization is generally seen as more user-friendly and fair compared to Scopely's. Perusahaan telah mempertahankan keseimbangan antara monetisasi dan gameplay, memastikan bahwa pemain dapat menikmati permainan tanpa merasa tertekan untuk menghabiskan jumlah besar. Niantic juga mengeksplorasi kemitraan dan acara waktu terbatas untuk meningkatkan pengalaman bermain game sambil menghasilkan pendapatan [5] [8].

Perbedaan dalam strategi monetisasi

1. Intensitas monetisasi: Pendekatan dikenal karena taktik monetisasi yang lebih agresif, sering kali mengarah ke skenario bayar-untuk-menang, sedangkan Niantic telah mempertahankan pendekatan yang lebih seimbang yang memprioritaskan pengalaman pengguna.

2. Streaming Pendapatan: Sementara kedua perusahaan bergantung pada pembelian dalam aplikasi, Niantic menggabungkan lokasi dan acara yang disponsori lebih menonjol, yang kurang umum dalam permainan Scopely.

3. Keterlibatan Pengguna: Dengan kasar berfokus pada memaksimalkan keterlibatan pengguna melalui pembaruan yang sering dan konten premium, yang dapat menyebabkan pengeluaran yang lebih tinggi. Niantic, bagaimanapun, menekankan menciptakan pengalaman yang berkelanjutan dan menyenangkan yang mendorong keterlibatan jangka panjang tanpa tekanan pengeluaran yang berlebihan.

4. Partnerships and Advertising: Both companies engage in partnerships, but Scopely tends to focus more on integrating branded content within games, whereas Niantic uses partnerships to enhance gameplay and drive real-world interactions.

Singkatnya, strategi monetisasi Scopely seringkali lebih agresif dan fokus pada memaksimalkan pendapatan melalui pembelian dan iklan dalam aplikasi, sementara Niantic memprioritaskan pendekatan seimbang yang mempertahankan kepuasan pengguna di samping pembuatan pendapatan.

Kutipan:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/