Scopely y Niantic son jugadores destacados en la industria del juego, pero sus estrategias de monetización tienen diferencias claras, reflejando sus modelos de negocio y los mercados objetivo.
estrategias de monetización de Scopely
Scopely es conocido por sus tácticas de monetización agresivas, a menudo empleando un modelo gratuito (F2P) con compras en la aplicación y publicidad como flujos de ingresos primarios. Este enfoque incluye la venta de monedas virtuales, potenciadores, pieles de personajes y características premium para mejorar el juego. Los juegos de Scopely, como Marvel Strike Force y Star Trek Fleet Command, son ejemplos en los que los jugadores pueden gastar cantidades significativas para acceder al contenido de primer nivel, lo que lleva a las preocupaciones sobre la mecánica de pago para ganar [1] [3].
Scopely también se asocia con Brands para integrar contenido patrocinado en sus juegos, aprovechando su gran base de usuarios para generar ingresos adicionales. El enfoque de la compañía en maximizar el gasto y el compromiso de los usuarios a menudo conduce a estrategias de monetización más intensas en comparación con algunos de sus competidores [1] [7].
estrategias de monetización de Niantic
Niantic, por otro lado, se ha centrado tradicionalmente en un enfoque más equilibrado para la monetización, enfatizando la experiencia del usuario junto con la generación de ingresos. Su juego insignia, Poké Mon Go, depende en gran medida de las compras en la aplicación para artículos virtuales y moneda, pero Niantic también utiliza ubicaciones y eventos patrocinados para generar ingresos. Este modelo alienta a los jugadores a visitar ubicaciones del mundo real, beneficiando tanto al juego como a las empresas locales [2] [5].
La monetización de Niantic generalmente se considera más fácil de usar y justa en comparación con Scopely. La compañía ha mantenido un equilibrio entre la monetización y el juego, asegurando que los jugadores puedan disfrutar del juego sin sentirse presionados para gastar grandes cantidades. Niantic también explora asociaciones y eventos por tiempo limitado para mejorar la experiencia del juego mientras se genera ingresos [5] [8].
Diferencias en estrategias de monetización
1. Intensidad de la monetización: Scopely es conocida por tácticas de monetización más agresivas, a menudo conduciendo a escenarios de pago para ganar, mientras que Niantic ha mantenido un enfoque más equilibrado que prioriza la experiencia del usuario.
2. Flujos de ingresos: mientras ambas compañías confían en las compras en la aplicación, Niantic incorpora ubicaciones y eventos patrocinados de manera más prominente, lo que es menos común en los juegos de Scopely.
3. Compromiso del usuario: Scopely se enfoca en maximizar la participación del usuario a través de actualizaciones frecuentes y contenido premium, lo que puede conducir a un mayor gasto. Niantic, sin embargo, enfatiza la creación de una experiencia sostenible y agradable que fomenta el compromiso a largo plazo sin presión excesiva de gasto.
4. Asociaciones y publicidad: ambas compañías participan en asociaciones, pero escopelamente tiende a centrarse más en integrar el contenido de marca dentro de los juegos, mientras que Niantic usa asociaciones para mejorar el juego e impulsar las interacciones del mundo real.
En resumen, las estrategias de monetización de Scopely a menudo son más agresivas y se centran en maximizar los ingresos a través de compras en la aplicación y publicidad, mientras que Niantic prioriza un enfoque equilibrado que mantiene la satisfacción del usuario junto con la generación de ingresos.
Citas:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-win-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/growth-strategy/scopely-growth-strategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetization/