ScopelyとNianticはどちらもモバイルゲーム業界で著名なプレーヤーですが、収益を生み出すための明確なアプローチがあります。これが彼らの収益源の主な違いです:
Scopelyの収益源
Scopelyは、主にアプリ内購入と広告を通じて収益を生み出します。同社は無料のプレイモデルを使用しています。プレイヤーはゲームを無料でダウンロードできますが、ゲームエクスペリエンスを強化するために仮想商品、通貨、プレミアム機能を購入するオプションがあります。このモデルは非常に成功しており、Scopelyの経済的成功に大きく貢献しています[1]。さらに、ブランドとScopely Partnersは、ゲーム内に広告を統合し、広大でエンゲージしたユーザーベースを活用しています[1]。
Scopelyはまた、 *Star Trek Fleet Command *などのいくつかのゲームでWebストアを運営することにより、消費者向け(D2C)戦略を採用しています。このアプローチにより、AppleやGoogleなどの主要なアプリストアから請求された30%の手数料手数料をscopめることができ、それにより純収益が増加します[6]。 Scopelyの * Star Trek *や * Marvel *などの象徴的なフランチャイズとのパートナーシップは、ブランドコンテンツと戦略的コラボレーションを通じて収益をさらに強化します[1]。
Nianticの収益源
Nianticの収益モデルはより多様化されており、アプリ内購入、ライセンス料、スポンサー取引、広告収益、共同ブランドのコンテンツパートナーシップが含まれます。プレーヤーは *Pokã©Mon Go *や *Harry Potter:Wizards Unite *[2] [5]などのゲームで仮想アイテムと拡張を購入するため、アプリ内購入は重要な収入源です。 Nianticはまた、スポンサー付きの場所から収益を生み出します。そこでは、企業はゲームで紹介され、歩行者とエンゲージメントを促進するために支払います[5]。
Nianticのロケーションベースのゲームモデルにより、毎年恒例の *Pokã©Mon Go Fest *などのプロモーションアクティビティやイベントのためにブランドと提携できます。さらに、NianticはAR開発ツールのSaaSサブスクリプションを提供し、別の収益源を提供します[2]。
###キーの違い
- 収益化アプローチ:ゲーム内のアプリ内購入と広告に重点を置いていますが、Nianticはスポンサー付きの場所やライセンス料など、より広範な収益化戦略を活用しています。
- ゲームプレイモデル:Scopelyのゲームには、より伝統的なモバイルゲームエクスペリエンスが含まれることがよくありますが、 *Pokã©Mon Go *のようなNianticのゲームは、実世界の探索と相互作用を奨励しています。
- パートナーシップとコラボレーション:両社はパートナーシップに従事していますが、Nianticがロケーションベースのゲームに焦点を当てていることは、物理的なビジネスとのユニークなコラボレーションにつながりますが、スコープはエンターテインメントフランチャイズとより多くのパートナーを結びます。
- 収益の多様化:Nianticの収益源は、SaaSのサブスクリプションやライセンス料など、Scopelyのモデルでは顕著ではありません。
引用:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-gusiness-model-competitors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-trek-fleet-command-and-marvel-strike-force-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and-10b-in-revenue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-cluding-cluding-35-billion-93ch-3924145