Scopely ja Niantic ovat molemmat merkittäviä pelaajia mobiilipelausteollisuudessa, mutta heillä on selkeät lähestymistavat tulojen tuottamiseen. Tässä ovat tärkeimmät erot niiden tulovirroilla:
Scopelyn tulovirrat
Scopely tuottaa ensisijaisesti tuloja sovelluksen sisäisten ostojen ja mainonnan kautta. Yhtiö käyttää ilmaiseksi pelaamista mallia, jossa pelaajat voivat ladata pelejä ilmaiseksi, mutta heillä on mahdollisuus ostaa virtuaalisia tuotteita, valuuttoja ja premium-ominaisuuksia parantaakseen pelikokemustaan. Tämä malli on ollut erittäin menestyvä, mikä myötävaikuttaa merkittävästi Scopelyn taloudelliseen menestykseen [1]. Lisäksi Scopely -kumppanit tuotemerkkien kanssa mainonnan integroimiseksi peleihinsa hyödyntäen sen laajaa ja kiinnostuneita käyttäjäkuntaa [1].
Scopely käyttää myös suoraa kuluttaja-strategiaa (D2C) käyttämällä verkkokauppoja joillekin peleille, kuten *Star Trek Fleet Command *. Tämä lähestymistapa antaa Scopely: n ohittaa 30%: n komission palkkiot, jotka suuret sovelluskaupat, kuten Apple ja Google, veloittavat nettotulot [6]. Scopelyn kumppanuudet ikonisten franchising -kuten * Star Trek * ja * Marvel * kanssa parantavat sen tuloja merkkituotteiden sisällön ja strategisen yhteistyön avulla [1].
Nianticin tulovirrat
Nianticin tulomalli on monipuolisempi ja sisältää sovelluksen sisäiset ostot, lisensointimaksut, sponsorointisopimukset, mainontatulot ja yhteismerkkiset sisältökumppanuudet. Sovelluksen sisäiset ostot ovat merkittävä tulolähde, koska pelaajat ostavat virtuaalisia tuotteita ja parannuksia peleissä, kuten *Poké Mon Go *ja *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic tuottaa myös tuloja sponsoroiduista paikoista, joissa yritykset maksavat paikkojensa esittämistä peleissä, jalan liikenteen ja sitoutumisen ajamisesta [5].
Nianticin sijaintipohjainen pelimalli antaa sen yhteistyötä tuotemerkkien kanssa myynninedistämistoimia ja tapahtumia varten, kuten vuosittainen *Poké Mon Go Fest *, joka houkuttelee miljoonia osallistujia ja tuottaa tuloja lippujen myynnin ja sponsorointien avulla [5]. Lisäksi Niantic tarjoaa SaaS -tilauksia AR -kehitystyökaluihinsa tarjoamalla toisen tulovirran [2].
keskeiset erot
- Myyntilähestymistapa: Scopely keskittyy voimakkaasti sovelluksen sisäisiin ostoihin ja mainontaan peleissään, kun taas Niantic hyödyntää laajempaa valikoimaa kaupallistamisstrategioita, mukaan lukien sponsoroidut sijainnit ja lisensointimaksut.
- Pelimalli: Scopelyn peleihin liittyy usein perinteisempiä mobiilipelikokemuksia, kun taas Nianticin pelit, kuten *Poké ma go *, rohkaisevat reaalimaailman etsintää ja vuorovaikutusta.
- Kumppanuudet ja yhteistyöt: Molemmat yritykset osallistuvat kumppanuuksiin, mutta Nianticin keskittyminen sijaintipohjaiseen pelaamiseen johtaa ainutlaatuiseen yhteistyöhön fyysisten yritysten kanssa, kun taas Scopely-kumppanit enemmän viihdefransseihin.
- Tulojen monipuolistaminen: Nianticin tulovirrat ovat monipuolisempia, mukaan lukien SaaS -tilaukset ja lisensointimaksut, jotka eivät ole näkyviä Scopelyn mallissa.
Viittaukset:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
.
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
.
.
.
[8] https://www.statia.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9.