Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Was sind die Hauptunterschiede zwischen den Umsatzströmen von Scopely und Niantics


Was sind die Hauptunterschiede zwischen den Umsatzströmen von Scopely und Niantics


Scopely und Niantic sind beide prominente Akteure in der mobilen Gaming -Branche, haben jedoch unterschiedliche Ansätze zur Erzielung von Einnahmen. Hier sind die Hauptunterschiede in ihren Einnahmequellen:

Scopelys Einnahmequellenströme

In erster Linie generiert in erster Linie Einnahmen durch In-App-Käufe und Werbung. Das Unternehmen verwendet ein kostenloses Modell, bei dem Spieler Spiele kostenlos herunterladen können, aber die Möglichkeit haben, virtuelle Waren, Währungen und Premium-Funktionen zu kaufen, um sein Spielerlebnis zu verbessern. Dieses Modell war sehr erfolgreich und trug erheblich zum finanziellen Erfolg von Scopely bei [1]. Darüber hinaus arbeitet Scopely mit Marken zusammen, um Werbung in ihre Spiele zu integrieren und die umfangreiche und engagierte Benutzerbasis zu nutzen [1].

Scopely wendet auch eine Direct-to-Consumer-Strategie (D2C) an, indem Sie Web-Stores für einige seiner Spiele wie *Star Trek Fleet Command *betreiben. Dieser Ansatz ermöglicht es Scopely, die von großen App -Stores wie Apple und Google belasteten Provisionsgebühren von 30% zu umgehen, wodurch der Nettoumsatz gesteigert wird [6]. Scopelys Partnerschaften mit ikonischen Franchise -Unternehmen wie * Star Trek * und * Marvel * verbessern seine Einnahmen durch Markeninhalte und strategische Kooperationen weiter [1].

Niantics Einnahmequellen

Das Umsatzmodell von Niantic ist diversifizierter und umfasst In-App-Käufe, Lizenzgebühren, Sponsoring-Angebote, Werbeeinnahmen und Co-Branded-Inhaltspartnerschaften. In-App-Käufe sind eine erhebliche Einnahmequelle, da Spieler virtuelle Artikel und Verbesserungen in Spielen wie *poké © Mon Go *und *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5] kaufen. Niantic erzielt auch Einnahmen von gesponserten Standorten, an denen Unternehmen ihre Standorte in Spielen, die den Fußverkehr und das Engagement vorantreiben, zahlen [5].

Das standortbasierte Gaming-Modell von Niantic ermöglicht es ihm, mit Marken für Werbeaktivitäten und -veranstaltungen zusammenzuarbeiten, wie das jährliche *Poké © Mon Go Fest *, das Millionen von Teilnehmern anzieht und durch Ticketverkäufe und -sponsoring um Einnahmen erzielt [5]. Darüber hinaus bietet Niantic SaaS -Abonnements für seine AR -Entwicklungstools an und bietet einen weiteren Einnahmequellenstrom [2].

Schlüsselunterschiede

- Monetarisierungsansatz: Konzentriert sich in den Spielen stark auf In-App-Käufe und Werbung, während Niantic eine breitere Palette von Monetarisierungsstrategien nutzt, einschließlich gesponserter Standorte und Lizenzgebühren.
- Gameplay-Modell: Scopelys Spiele beinhalten oft traditionellere mobile Spielerlebnisse, während Niantics Spiele wie *poké © mon go *reale Erkundungen und Interaktion fördern.
- Partnerschaften und Kooperationen: Beide Unternehmen engagieren sich mit Partnerschaften, aber Niantics Fokus auf standortbasierte Spiele führt zu einzigartigen Zusammenarbeit mit physischen Unternehmen, während sie mit Entertainment-Franchise-Unternehmen mehr Partner veranstalten.
- Umsatzdiversifizierung: Die Einnahmequellen von Niantic sind diversifizierter, einschließlich SaaS -Abonnements und Lizenzgebühren, die in Scopelys Modell nicht herausragend sind.

Zitate:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-tosig-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-Strategy- exploring-the-star-trek-fleet-command-and-marvel-strike-force-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and-10b-in-revenue-t-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-cquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-Billion-93ch-3924145