Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvad er de største forskelle mellem Scopely's og Niantics indtægtsstrømme


Hvad er de største forskelle mellem Scopely's og Niantics indtægtsstrømme


Scopely og Niantic er begge fremtrædende spillere i den mobile spilindustri, men de har forskellige tilgange til at generere indtægter. Her er de største forskelle i deres indtægtsstrømme:

Scopely's indtægtsstrømme

Scopely genererer primært indtægter gennem køb i appen og reklame. Virksomheden bruger en gratis-til-play-model, hvor spillere kan downloade spil gratis, men har mulighed for at købe virtuelle varer, valutaer og premium-funktioner for at forbedre deres spiloplevelse. Denne model har været meget succesrig og har bidraget væsentligt til Scopely's økonomiske succes [1]. Derudover samarbejder scopely med mærker for at integrere reklame inden for sine spil og udnytte sin enorme og engagerede brugerbase [1].

Scopely anvender også en direkte-til-forbruger (D2C) -strategi ved at betjene webbutikker til nogle af dets spil, såsom *Star Trek Fleet Command *. Denne tilgang giver scopely mulighed for at omgå de 30% provisiongebyrer, der opkræves af større appbutikker som Apple og Google, og derved øge nettoindtægterne [6]. Scopely's partnerskaber med ikoniske franchiser som * Star Trek * og * Marvel * forbedrer sine indtægter yderligere gennem brandet indhold og strategiske samarbejder [1].

Niantics indtægtsstrømme

Niantics indtægtsmodel er mere diversificeret og inkluderer køb i appen, licensgebyrer, sponsoraftaler, reklameindtægter og co-brandede indholdspartnerskaber. Køb i appen er en betydelig indkomstskilde, da spillere køber virtuelle genstande og forbedringer i spil som *Poké Mon Go *og *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic genererer også indtægter fra sponsorerede lokationer, hvor virksomheder betaler for at få deres placeringer med i spil, køre fodtrafik og engagement [5].

Niantics placeringsbaserede spilmodel giver den mulighed for at samarbejde med mærker til salgsfremmende aktiviteter og begivenheder, såsom den årlige *Poké Mon Go Fest *, der tiltrækker millioner af deltagere og genererer indtægter gennem billetsalg og sponsorater [5]. Derudover tilbyder Niantic SaaS -abonnementer til sine AR -udviklingsværktøjer, der giver en anden indtægtsstrøm [2].

Nøgleforskelle

- Monetiseringsmetode: Fokuserer scopely stærkt på køb i appen og reklame inden for sine spil, mens Niantic udnytter en bredere række af indtægtsstrategier, herunder sponsorerede placeringer og licensgebyrer.
- Gameplay-model: Scopely's spil involverer ofte mere traditionelle mobile spiloplevelser, mens Niantics spil, ligesom *Poké Mon Go *, tilskynder til virkelighed og interaktion.
- Partnerskaber og samarbejde: Begge virksomheder deltager i partnerskaber, men Niantics fokus på lokationsbaseret spil fører til unikke samarbejde med fysiske virksomheder, mens scopely samarbejder mere med underholdningsfranchiser.
- Indtægtsdiversificering: Niantics indtægtsstrømme er mere diversificerede, herunder SaaS -abonnementer og licensgebyrer, som ikke er fremtrædende i Scopely's model.

Citater:
)
)
)
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
)
)
)
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-reveue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-cquire-niantics-games-business- inklusive-pokemon-go-for-35-million-93ch-3924145