Scopely og Niantic er begge fremtrædende spillere i den mobile spilindustri, men de har forskellige tilgange til at generere indtægter. Her er de største forskelle i deres indtægtsstrømme:
Scopely's indtægtsstrømme
Scopely genererer primært indtægter gennem køb i appen og reklame. Virksomheden bruger en gratis-til-play-model, hvor spillere kan downloade spil gratis, men har mulighed for at købe virtuelle varer, valutaer og premium-funktioner for at forbedre deres spiloplevelse. Denne model har været meget succesrig og har bidraget væsentligt til Scopely's økonomiske succes [1]. Derudover samarbejder scopely med mærker for at integrere reklame inden for sine spil og udnytte sin enorme og engagerede brugerbase [1].
Scopely anvender også en direkte-til-forbruger (D2C) -strategi ved at betjene webbutikker til nogle af dets spil, såsom *Star Trek Fleet Command *. Denne tilgang giver scopely mulighed for at omgå de 30% provisiongebyrer, der opkræves af større appbutikker som Apple og Google, og derved øge nettoindtægterne [6]. Scopely's partnerskaber med ikoniske franchiser som * Star Trek * og * Marvel * forbedrer sine indtægter yderligere gennem brandet indhold og strategiske samarbejder [1].
Niantics indtægtsstrømme
Niantics indtægtsmodel er mere diversificeret og inkluderer køb i appen, licensgebyrer, sponsoraftaler, reklameindtægter og co-brandede indholdspartnerskaber. Køb i appen er en betydelig indkomstskilde, da spillere køber virtuelle genstande og forbedringer i spil som *Poké Mon Go *og *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic genererer også indtægter fra sponsorerede lokationer, hvor virksomheder betaler for at få deres placeringer med i spil, køre fodtrafik og engagement [5].
Niantics placeringsbaserede spilmodel giver den mulighed for at samarbejde med mærker til salgsfremmende aktiviteter og begivenheder, såsom den årlige *Poké Mon Go Fest *, der tiltrækker millioner af deltagere og genererer indtægter gennem billetsalg og sponsorater [5]. Derudover tilbyder Niantic SaaS -abonnementer til sine AR -udviklingsværktøjer, der giver en anden indtægtsstrøm [2].
Nøgleforskelle
- Monetiseringsmetode: Fokuserer scopely stærkt på køb i appen og reklame inden for sine spil, mens Niantic udnytter en bredere række af indtægtsstrategier, herunder sponsorerede placeringer og licensgebyrer.
- Gameplay-model: Scopely's spil involverer ofte mere traditionelle mobile spiloplevelser, mens Niantics spil, ligesom *Poké Mon Go *, tilskynder til virkelighed og interaktion.
- Partnerskaber og samarbejde: Begge virksomheder deltager i partnerskaber, men Niantics fokus på lokationsbaseret spil fører til unikke samarbejde med fysiske virksomheder, mens scopely samarbejder mere med underholdningsfranchiser.
- Indtægtsdiversificering: Niantics indtægtsstrømme er mere diversificerede, herunder SaaS -abonnementer og licensgebyrer, som ikke er fremtrædende i Scopely's model.
Citater:
)
)
)
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
)
)
)
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-reveue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-cquire-niantics-games-business- inklusive-pokemon-go-for-35-million-93ch-3924145