Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Cuáles son las principales diferencias entre las fuentes de ingresos de Scopely y Niantic?


¿Cuáles son las principales diferencias entre las fuentes de ingresos de Scopely y Niantic?


Scopely y Niantic son jugadores destacados en la industria del juego móvil, pero tienen enfoques distintos para generar ingresos. Estas son las principales diferencias en sus fuentes de ingresos:

###As de ingresos de Scopely

Scopely genera principalmente ingresos a través de compras en la aplicación y publicidad. La compañía utiliza un modelo gratuito, donde los jugadores pueden descargar juegos de forma gratuita, pero tienen la opción de comprar productos virtuales, monedas y características premium para mejorar su experiencia de juego. Este modelo ha sido muy exitoso, contribuyendo significativamente al éxito financiero de Scopely [1]. Además, Scopely se asocia con marcas para integrar la publicidad dentro de sus juegos, aprovechando su vasta y comprometida base de usuarios [1].

Scopely también emplea una estrategia directa al consumidor (D2C) al operar tiendas web para algunos de sus juegos, como *Star Trek Fleet Command *. Este enfoque le permite a Scopely evitar las tarifas de la Comisión del 30% cobradas por las principales tiendas de aplicaciones como Apple y Google, aumentando así los ingresos netos [6]. Las asociaciones de Scopely con franquicias icónicas como * Star Trek * y * Marvel * mejoran aún más sus ingresos a través de contenido de marca y colaboraciones estratégicas [1].

###As de ingresos de Niantic

El modelo de ingresos de Niantic está más diversificado e incluye compras en la aplicación, tarifas de licencia, acuerdos de patrocinio, ingresos por publicidad y asociaciones de contenido de marca compartida. Las compras en la aplicación son una fuente importante de ingresos, ya que los jugadores compran artículos virtuales y mejoras en juegos como *Poké Mon Go *y *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic también genera ingresos de ubicaciones patrocinadas, donde las empresas pagan para que sus ubicaciones aparezcan en juegos, conducir el tráfico y el compromiso [5].

El modelo de juego basado en la ubicación de Niantic le permite asociarse con marcas para actividades y eventos promocionales, como el anual *Poké Mon Go Fest *, que atrae a millones de asistentes y genera ingresos a través de la venta de entradas y patrocinios [5]. Además, Niantic ofrece suscripciones SaaS para sus herramientas de desarrollo AR, proporcionando otro flujo de ingresos [2].

Diferencias clave

- Enfoque de monetización: Scopely se centra en gran medida en las compras y la publicidad en la aplicación dentro de sus juegos, mientras que Niantic aprovecha una gama más amplia de estrategias de monetización, incluidas ubicaciones patrocinadas y tarifas de licencia.
- Modelo de juego: los juegos de Scopely a menudo implican experiencias de juegos móviles más tradicionales, mientras que los juegos de Niantic, como *Poké Mon Go *, fomentan la exploración e interacción del mundo real.
- Asociaciones y colaboraciones: ambas compañías se dedican a asociaciones, pero el enfoque de Niantic en los juegos basados ​​en la ubicación conduce a colaboraciones únicas con negocios físicos, mientras que los asociaciones escolta con franquicias de entretenimiento.
- Diversificación de ingresos: las fuentes de ingresos de Niantic están más diversificadas, incluidas las suscripciones SaaS y las tarifas de licencia, que no son prominentes en el modelo de Scopely.

Citas:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-comketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-tek-fleet-command-and-marvel-strike-force-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and-10b-in-revenue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-incluye-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924141414145