Scopey e Niantic são atores proeminentes na indústria de jogos móveis, mas eles têm abordagens distintas para gerar receita. Aqui estão as principais diferenças em seus fluxos de receita:
Scopely's Receio Streams
Scopemente gera principalmente receita por meio de compras e publicidade no aplicativo. A empresa usa um modelo gratuito, onde os jogadores podem baixar jogos gratuitamente, mas têm a opção de comprar bens virtuais, moedas e recursos premium para aprimorar sua experiência de jogo. Esse modelo tem sido muito bem -sucedido, contribuindo significativamente para o sucesso financeiro de Scopely [1]. Além disso, a Scopy faz parceria com as marcas para integrar a publicidade em seus jogos, aproveitando sua vasta e engajada base de usuários [1].
Scopey também emprega uma estratégia de direto ao consumidor (D2C) operando lojas da web para alguns de seus jogos, como o *Star Trek Fleet Command *. Essa abordagem permite que Scopy ignore as taxas de comissão de 30% cobradas pelas principais lojas de aplicativos como Apple e Google, aumentando assim a receita líquida [6]. As parcerias de Scopely com franquias icônicas como * Star Trek * e * Marvel * aumentam ainda mais sua receita por meio de conteúdo de marca e colaborações estratégicas [1].
fluxos de receita da Niantic
O modelo de receita da Niantic é mais diversificado e inclui compras no aplicativo, taxas de licenciamento, acordos de patrocínio, receita de publicidade e parcerias de conteúdo de marca de marca. As compras no aplicativo são uma fonte significativa de renda, pois os jogadores compram itens virtuais e aprimoramentos em jogos como *Poké Mon Go *e *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. A Niantic também gera receita de locais patrocinados, onde as empresas pagam para ter seus locais apresentados em jogos, impulsionando o tráfego de pedestres e o engajamento [5].
O modelo de jogos baseado em localização da Niantic permite parceria com marcas para atividades e eventos promocionais, como o *Poké Mon Go Fest *, que atrai milhões de participantes e gera receita através de vendas e patrocínios de ingressos [5]. Além disso, a Niantic oferece assinaturas de SaaS para suas ferramentas de desenvolvimento de AR, fornecendo outro fluxo de receita [2].
Diferenças -chave
- Abordagem de monetização: Scopely se concentra fortemente em compras e publicidade no aplicativo em seus jogos, enquanto a Niantic aproveita uma gama mais ampla de estratégias de monetização, incluindo locais patrocinados e taxas de licenciamento.
- Modelo de jogabilidade: os jogos de Scopely geralmente envolvem experiências mais tradicionais para jogos móveis, enquanto os jogos de Niantic, como *Poké Mon Go *, incentivam a exploração e a interação do mundo real.
- Parcerias e colaborações: ambas as empresas se envolvem em parcerias, mas o foco da Niantic no jogo baseado em localização leva a colaborações únicas com negócios físicos, enquanto Scopemente faz parceria com franquias de entretenimento.
- Diversificação de receita: os fluxos de receita da Niantic são mais diversificados, incluindo assinaturas de SaaS e taxas de licenciamento, que não são proeminentes no modelo de Scopely.
Citações:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-anvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/1189471444.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competitors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-tek-fleet-command-and-marvel-strike-force-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-billion-wnoads-and-10b-in-revenue to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-anual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scoply-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-bilhão-93ch-3924145