Scopely ja Niantic on mõlemad silmapaistvad mängijad mobiilimängude valdkonnas, kuid neil on erinevad lähenemisviisid tulu teenimiseks. Siin on peamised erinevused nende tuluvoogudes:
Scopely tuluvoogud
Ulatuslikult teenib peamiselt tulu rakendusesiseste ostude ja reklaami kaudu. Ettevõte kasutab tasuta mängitavat mudelit, kus mängijad saavad mänge tasuta alla laadida, kuid neil on võimalus osta virtuaalseid kaupu, valuutasid ja esmaklassilisi funktsioone, et täiustada oma mängukogemust. See mudel on olnud väga edukas, aidates märkimisväärselt kaasa Scopely rahalisele edule [1]. Lisaks teeb Scopely koostööd kaubamärkidega, et integreerida oma mängudesse reklaami, võimendades selle tohutut ja kaasatud kasutajabaasi [1].
Scopely kasutab ka otsese tarbija (D2C) strateegiat, kasutades mõne oma mängu jaoks veebipoodide, näiteks *Star Trek Fleet Command *. See lähenemisviis võimaldab ulatuslikult mööduda 30% -lise vahendustasudest, mida suuremad rakenduste kauplused nõuavad nagu Apple ja Google, suurendades sellega netotulu [6]. Scopely partnerlus ikooniliste frantsiisidega nagu * Star Trek * ja * Marvel * suurendavad veelgi oma tulu kaubamärgi sisu ja strateegilise koostöö kaudu [1].
nianticu tuluvoogud
Nianticu tulumudel on mitmekesisem ja hõlmab rakendusesiseseid ostusid, litsentsimistasusid, sponsoritehinguid, reklaamitulu ja kaubamärgiga sisupartnerlusi. Rakendusesisesed ostud on märkimisväärne sissetulekuallikas, kuna mängijad ostavad virtuaalseid esemeid ja täiustusi sellistes mängudes nagu *Poké Mon Go *ja *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic teenib ka tulu sponsoreeritud asukohtadest, kus ettevõtted maksavad, et oma asukohad mängudes kajastatakse, juhtida jalgade liiklust ja kaasatust [5].
Niantici asukohapõhine mängumudel võimaldab tal teha koostööd reklaamitegevuste ja ürituste brändidega, näiteks iga-aastane *Poké Mon Go Fest *, mis meelitab miljoneid osalejaid ja teenib tulu piletimüügi ja sponsorluse kaudu [5]. Lisaks pakub Niantic SaaS -i tellimusi oma AR arendusvahendite jaoks, pakkudes veel ühe tuluvoogu [2].
Peamised erinevused
- Monetiseerimispõhimõte: keskendub ulatuslikult oma mängude rakendusesisestele ostudele ja reklaamimisele, samas kui Niantic kasutab laiemat hulga monetiseerimisstrateegiaid, sealhulgas sponsoreeritud asukohti ja litsentsimistasusid.
- Mängumudel: Scopely mängud hõlmavad sageli traditsioonilisemaid mobiilimängukogemusi, samas kui Nianticu mängud, näiteks *Poké Mon Go *, julgustavad reaalmaailma uurimist ja suhtlemist.
- Partnerlus ja koostöö: mõlemad ettevõtted tegelevad partnerlusega, kuid Nianticu keskendumine asukohapõhisele mängule toob kaasa ainulaadse koostöö füüsiliste ettevõtetega, samas kui Scopely partneriks rohkem meelelahutusfrantsiisidega.
- Tulude mitmekesistamine: Nianticu tuluvoogud on mitmekesisemad, sealhulgas SaaS -i tellimused ja litsentsimistasud, mis pole Scopely mudelis silmapaistvad.
Tsitaadid:
]
]
]
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
]
]
]
[8] https://www.statista.com/statististic/1255744/niantic-annual-app-revenue/
]