Scopely ve Niantic, mobil oyun endüstrisinde önde gelen oyunculardır, ancak gelir elde etmek için farklı yaklaşımlara sahiptirler. İşte gelir akışlarındaki temel farklılıklar:
Scopely'nin gelir akışları
Kapsamlı olarak öncelikle uygulama içi alımlar ve reklamlar yoluyla gelir elde eder. Şirket, oyuncuların oyunları ücretsiz olarak indirebilecekleri, ancak oyun deneyimlerini geliştirmek için sanal ürünler, para birimleri ve premium özellikler satın alma seçeneğine sahip oldukları ücretsiz bir model kullanıyor. Bu model oldukça başarılı olmuştur ve Scopely'nin finansal başarısına önemli ölçüde katkıda bulunmuştur [1]. Buna ek olarak, Scopely, reklamları oyunlarına entegre etmek için markalarla işbirliği yaparak geniş ve etkileşimli kullanıcı tabanından yararlanıyor [1].
Scopely ayrıca *Star Trek Fleet Command *gibi bazı oyunları için web mağazalarını işleterek doğrudan tüketiciye (D2C) bir strateji kullanır. Bu yaklaşım, Apple ve Google gibi büyük uygulama mağazaları tarafından tahsil edilen% 30 komisyon ücretlerini atlamaya izin verir, böylece net geliri artırır [6]. Scopely'nin * Star Trek * ve * Marvel * gibi ikonik franchise'larla ortaklıkları, markalı içerik ve stratejik işbirlikleri yoluyla gelirini daha da artırır [1].
Niantic'in Gelir Akışları
Niantic'in gelir modeli daha çeşitlendirilmiştir ve uygulama içi alımlar, lisans ücretleri, sponsorluk anlaşmaları, reklam gelirleri ve ortak markalı içerik ortaklıklarını içerir. Uygulama içi alımlar önemli bir gelir kaynağıdır, çünkü oyuncular *pokã © mon go *ve *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5] gibi oyunlarda sanal ürünler ve geliştirmeler satın alırlar. Niantic ayrıca, işletmelerin konumlarının oyunlarda yer alması, yaya trafiği ve katılımını sağlamak için ödeme yaptığı sponsorlu yerlerden gelir elde eder [5].
Niantic'in konum tabanlı oyun modeli, milyonlarca katılımcıyı çeken ve bilet satışları ve sponsorluklar yoluyla gelir elde eden yıllık *Pokã © Mon Go Fest *gibi promosyon etkinlikleri ve etkinlikler için markalarla ortaklık kurmasını sağlar [5]. Ayrıca Niantic, AR geliştirme araçları için SaaS abonelikleri sunarak başka bir gelir akışı sağlıyor [2].
Anahtar Farklılıklar
- Para kazanma yaklaşımı: Scopely, oyunlarında uygulama içi satın alımlara ve reklamlara odaklanırken, Niantic, sponsorlu yerler ve lisanslama ücretleri de dahil olmak üzere daha geniş bir para kazanma stratejisinden yararlanır.
- Oyun modeli: Scopely'nin oyunları genellikle daha geleneksel mobil oyun deneyimleri içerirken, Niantic'in oyunları, *pokã © mon go *gibi oyunlar gerçek dünya keşiflerini ve etkileşimini teşvik eder.
- Ortaklıklar ve işbirlikleri: Her iki şirket de ortaklıklar yapıyor, ancak Niantic'in konuma dayalı oyunlara odaklanması fiziksel işletmelerle benzersiz işbirliklerine yol açarken, Scopely daha fazla eğlence franchise ile ortaklık kuruyor.
- Gelir Çeşitlendirme: Niantic'in gelir akışları, Scopely modelinde öne çıkan SaaS abonelikleri ve lisans ücretleri dahil daha çeşitlendirilmiştir.
Alıntılar:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-susiness-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-o-unit-saudi--group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-ifounders-games-business-model-competitors-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-sporing-the-trek-fleet-command-and-lanvel-strike-force-web-score
[7] https://ventureebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-ownloads-and-10b-in-revenue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/125574/niantic-onnual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145