Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jaké jsou hlavní rozdíly mezi toky příjmů společnosti Scopely a Niantic


Jaké jsou hlavní rozdíly mezi toky příjmů společnosti Scopely a Niantic


Scopely a Niantic jsou prominentními hráči v mobilním herním průmyslu, ale mají zřetelné přístupy k generování příjmů. Zde jsou hlavní rozdíly v jejich torech příjmů:

SCOPELY'S PŘÍJMY PŘÍJMY

Scopely primárně generuje příjmy prostřednictvím nákupů a reklamy v aplikaci. Společnost používá model zdarma, kde si hráči mohou stáhnout hry zdarma, ale mají možnost zakoupit virtuální zboží, měny a prvotřídní funkce, aby zlepšili jejich herní zážitek. Tento model byl velmi úspěšný a významně přispíval k finančnímu úspěchu společnosti Scopely [1]. Kromě toho Scopely spolupracuje se značkami na integraci reklamy do svých her, využívá svou rozsáhlou a angažovanou uživatelskou základnu [1].

SCOPEEly také využívá strategii přímého spotřebitele (D2C) provozováním webových obchodů pro některé ze svých her, jako je například *Star Trek Fleet Command *. Tento přístup umožňuje Scopely obejít 30% poplatky za provizi účtované hlavními obchody s aplikacemi, jako jsou Apple a Google, čímž se zvyšuje čisté příjmy [6]. Partnerství SCOPELY s ikonickými franšízy, jako je * Star Trek * a * Marvel *, dále zvyšují své příjmy prostřednictvím značkového obsahu a strategické spolupráce [1].

Niantic's Revenue Stream

Model příjmů společnosti Niantic je diverzifikovanější a zahrnuje nákupy v aplikaci, licenční poplatky, sponzorské obchody, příjmy z reklamy a partnerství s obsahem spoluznám. Nákupy v aplikaci jsou významným zdrojem příjmů, protože hráči nakupují virtuální předměty a vylepšení ve hrách, jako je *Pokã © Mon Go *a *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic také generuje příjmy z sponzorovaných míst, kde podniky platí za to, že svá místa budou vystupovat ve hrách, řídit pěší provoz a zapojení [5].

Herní model Niantic založený na poloze umožňuje spolupracovat se značkami pro propagační aktivity a události, jako je každoroční *Pokã © Mon Go Fest *, který přitahuje miliony účastníků a generuje příjmy prostřednictvím prodeje vstupenek a sponzorství [5]. Niantic navíc nabízí předplatné SaaS pro své nástroje pro vývoj AR a poskytuje další tok příjmů [2].

Klíčové rozdíly

- Přístup pro zpeněžení: ScoPely se silně zaměřuje na nákupy a reklamu v aplikaci v rámci svých her, zatímco Niantic využívá širší škálu monetizačních strategií, včetně sponzorovaných míst a licenčních poplatků.
- Hraní model: Hry Scopely často zahrnují tradiční mobilní herní zážitky, zatímco hry Niantic, jako jsou *Pokã © mon go *, podporují průzkum a interakci v reálném světě.
- Partnerství a spolupráce: Obě společnosti se zapojují do partnerství, ale zaměření společnosti Niantic na hraní založených na lokalitě vede k jedinečné spolupráci s fyzickými podniky, zatímco Scopely spolupracuje s zábavními franšízy.
- Diverzifikace příjmů: Toky příjmů společnosti Niantic jsou více diverzifikované, včetně předplatného SaaS a licenčních poplatků, které nejsou v modelu Scopely prominentní.

Citace:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-fordders-be-business-model-Competitors-Marketingstrategies-Revenue-Growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-trategy-exploring-thestar-Trek-Fleet-command-and-Marvel-Strike-Web-Store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-abilion-ningands-and-10b-in-revenue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-anual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-tera-business-including-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145