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Quelles sont les principales différences entre les sources de revenus de Scopely et Niantic


Scopely et Niantic sont tous deux des acteurs de premier plan de l'industrie du jeu mobile, mais ils ont des approches distinctes pour générer des revenus. Voici les principales différences dans leurs sources de revenus:

SCIET des revenus de Scopeely

Scopely génère principalement des revenus grâce aux achats et à la publicité intégrés. La société utilise un modèle gratuit, où les joueurs peuvent télécharger des jeux gratuitement, mais ont la possibilité d'acheter des produits virtuels, des devises et des fonctionnalités premium pour améliorer leur expérience de jeu. Ce modèle a connu un grand succès, contribuant de manière significative au succès financier de Scopely [1]. De plus, Scopely s'associe à Brands pour intégrer la publicité dans ses jeux, en tirant parti de sa base d'utilisateurs vaste et engagée [1].

Scopely utilise également une stratégie directe aux consommateurs (D2C) en exploitant des magasins Web pour certains de ses jeux, tels que * Star Trek Fleet Command *. Cette approche permet à Scopey de contourner les frais de commission de 30% facturés par les principaux magasins d'applications comme Apple et Google, augmentant ainsi les revenus nets [6]. Les partenariats de Scopely avec des franchises emblématiques comme * Star Trek * et * Marvel * améliorent encore ses revenus grâce à du contenu de marque et à des collaborations stratégiques [1].

Niantic's Revenue Strots

Le modèle de revenus de Niantic est plus diversifié et comprend des achats intégrés, des frais de licence, des offres de parrainage, des revenus publicitaires et des partenariats de contenu co-marqués. Les achats intégrés sont une source importante de revenus, car les joueurs achètent des articles virtuels et des améliorations dans des jeux comme * Pokã © Mon Go * et * Harry Potter: Wizards Unite * [2] [5]. Niantic génère également des revenus à partir de sites sponsorisés, où les entreprises paient pour que leurs emplacements soient présentés dans les jeux, conduisant le trafic piétonnier et l'engagement [5].

Le modèle de jeu basé sur la localisation de Niantic lui permet de s'associer à des marques pour des activités et des événements promotionnels, tels que le * Pokã © Mon Go Fest * annuel, qui attire des millions de participants et génère des revenus grâce à la vente de billets et à des parrainages [5]. De plus, Niantic propose des abonnements SaaS pour ses outils de développement AR, fournissant une autre source de revenus [2].

Différences clés

- Approche de monétisation: Scopely se concentre fortement sur les achats et la publicité intégrés dans ses jeux, tandis que Niantic exploite un éventail plus large de stratégies de monétisation, y compris les emplacements sponsorisés et les frais de licence.
- Modèle de gameplay: les jeux de Scopely impliquent souvent des expériences de jeu mobiles plus traditionnelles, tandis que les jeux de Niantic, comme * Pokã © Mon Go *, encouragent l'exploration et l'interaction du monde réel.
- Partenariats et collaborations: les deux sociétés s'engagent dans des partenariats, mais l'accent mis par Niantic sur les jeux basés sur la localisation mène à des collaborations uniques avec les entreprises physiques, tandis que Scopely s'associe davantage aux franchises de divertissement.
- Diversification des revenus: les sources de revenus de Niantic sont plus diversifiées, y compris les abonnements SaaS et les frais de licence, qui ne sont pas importants dans le modèle de Scopely.

Citations:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economicimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competitors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-explong-the-star-trek-fleet-command-and-marvel-strike-force-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and-10b-in-venue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annal-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145