Scopely og Niantic, begge fremtredende aktører i spillindustrien, bruker distinkte reklamestrategier tilpasset sine respektive forretningsmodeller og målgrupper.
Scopelys reklamestrategier
Scopely, kjent for titler som Monopol Go!, Snuble gutta og Star Trek Fleet-kommandoen, fokuserer på en flerkanals tilnærming for å nå sitt publikum. Her er noen viktige aspekter ved Scopelys annonseringsstrategier:
- Kampanjer med flere plattformer: SCOPELY understreker viktigheten av å møte publikum der de er ved å bruke en rekke plattformer. Dette inkluderer TV -annonser, innlegg i sosiale medier, streamingtjenester og plattformer som Tiktok. Innholdet er skreddersydd til hver plattform, og sikrer at meldingen resonerer med det spesifikke publikummet [1] [9].
-Direkte-til-forbruker (D2C) strategi: Scopely har vært vellykket med sin D2C-tilnærming, spesielt gjennom nettbutikker for spill som Star Trek Fleet Command og Marvel Strike Force. Denne strategien gjør det mulig for scopely å omgå plattformprovisjoner, engasjere seg direkte med spillere og samle verdifulle førstepartsdata [5].
- Partnerskap og samarbeid: Scopely samarbeider ofte med andre selskaper for å forbedre markedsføringsinnsatsen. For eksempel samarbeidet med Moloco for Monopol Go! resulterte i betydelige økninger i installasjoner og avkastning på annonseutgifter (ROAs) [9].
Niantics reklamestrategier
Niantic, kjent for Poké Mon Go, har et annet sett med strategier fokusert på stedsbaserte og oppslukende opplevelser:
- Stedsbasert markedsføring: Niantic utnytter geolokasjonsdata for å levere personlige markedsføringsmeldinger. Denne tilnærmingen er spesielt effektiv for sine Augmented Reality (AR) -spill, der spillerne samhandler med sted i den virkelige verden [6].
- Augmented Reality (AR) -reklame: Niantic har utviklet innovative AR -annonseringsformater, for eksempel belønnet AR -annonser, som integrerer merkevareinnhold sømløst i gameplay. Denne tilnærmingen forbedrer brukerengasjementet ved å gi organiske og oppslukende opplevelser [2] [6].
- Partnerskap og samarbeid: Niantic engasjerer seg også i partnerskap, spesielt med lokale virksomheter, for å integrere sponset innhold i spillene sine. For eksempel kan spillerne tjene belønninger ved å besøke bestemte steder, fremme en forbindelse mellom spill og aktiviteter i den virkelige verden [2] [6].
Oppsummert, mens begge selskaper bruker strategier og partnerskap med flere plattformer, fokuserer Scopely mer på tradisjonelle reklamekanaler og direkte-til-forbrukerengasjement, mens Niantic legger vekt på stedsbaserte og oppslukende AR-opplevelser for å få kontakt med publikum.
Sitasjoner:
[1] https://hypeinsight.com/learn-or-streal-monopoly-gos-winning-marketing-strategies/
[2] https://www.localogy.com/2023/06/niantic-goes-deper-into-location-marketing/
[3] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-niantic-isseling-its-games-division-to-scopely-for-3-5b/
[4] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[5] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-trek-fleet-mand- and-marvel-Strike-Force-Web-Store
[6] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/marketing-strategy/niantic-marketing-strategy
[7] https://variety.com/2025/digital/news/scopely-pokemon-go-niantic-sale-3-billion-1236334814/
[8] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-cluding-pokemon-go-for-35 milliarder-93ch-3924145
[9] https://www.moloco.com/case-studies/scopely-monopoly-go