Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف يختلف مقاربة Scopely في رواية القصص المشاهير عن إعلانات Niantic الغامرة


كيف يختلف مقاربة Scopely في رواية القصص المشاهير عن إعلانات Niantic الغامرة


Scopely و Niantic هي شركتان بارزتان في صناعة الألعاب ، كل منهما يستخدم استراتيجيات مميزة لإشراك الجماهير. إليكم الطريقة التي يختلف بها مقاربة Scopely تجاه رواية القصص المشاهير عن إعلانات AR المذهلة لـ Niantic:

سرد القصص المشاهير في Scopely

scopely ، والمعروفة بالألعاب مثل Monopoly Go! و Scrabble Go ، يستخدم رواية القصص المشاهير كاستراتيجية تسويقية رئيسية. يتضمن هذا النهج شراكة مع المشاهير لإنشاء روايات جذابة تبرز الجوانب الاجتماعية والممتعة لألعابهم. على سبيل المثال ، في Monopoly Go! ، يتم عرض المشاهير مثل Jason Momoa و Chris Pratt في أدوار روح الدعابة ، مما يعرض كيف يمكن للعبة تحويل الصداقات إلى تنافسات مرحة. تم تصميم طريقة سرد القصص هذه لتكون مسلية ويمكن الاعتماد عليها ، مما يجعل اللعبة أكثر جاذبية لجمهور أوسع [1].

في Scrabble Go ، عقدت Scopely شراكة مع المشاهير والمؤثرين في حملة "معركة المجالس" ، حيث تنافس المشاركون في مباريات Scrabble ، وتبادلوا تجاربهم على وسائل التواصل الاجتماعي. هذه الحملة لم تثير الوعي والتنزيلات فحسب ، بل أنشأت أيضًا مجتمعًا نابضًا بالحياة عبر الإنترنت حول اللعبة [5].

تركز استراتيجية Scopely على الاستفادة من جاذبية المشاهير لإنشاء محتوى جذاب عبر منصات متعددة ، من الإعلانات التلفزيونية إلى مقاطع الوسائط الاجتماعية. الهدف من ذلك هو جعل اللعبة تشعر بالمرح والوصول إلى سرد القصص للتأكيد على ميزاتها الاجتماعية.

إعلانات AR الغامرة Niantic

طورت Niantic ، المعروفة بـ Pokã © Mon Go ، نهجًا مختلفًا مع إعلانات AR المكافأة. تستخدم هذه الإعلانات الواقع المعزز لإغراق اللاعبين في المحتوى ذو العلامات التجارية داخل البيئات الواقعية. على عكس الإعلانات التقليدية ، فإن إعلانات AR المكافأة هي تفاعلية ومكافأة لاعبين مع عناصر في اللعبة عند الانتهاء ، مما يجعلهم يشعرون بأنهم جزء أكبر من تجربة اللعب بدلاً من الانقطاعات [2] [3].

تتركز استراتيجية Niantic حول التسويق القائم على الموقع ، حيث يمكن للعلامات التجارية دمج محتواها بسلاسة في بيئة اللعبة. على سبيل المثال ، قد يواجه اللاعبون صناديق الكنز الافتراضية أو البالونات المرتكزة على مواقع العالم الحقيقي ، مما يوفر مكافآت لزيارة الشركات القريبة. يهدف هذا النهج إلى زيادة الوعي بالعلامة التجارية ، وقيادة حركة المرور على الأقدام ، وتعزيز مشاركة المستخدم من خلال توفير تجارب غامرة تشعر بأنها عضوية للعبة [6] [9].

ينصب تركيز Niantic على الاستفادة من الإمكانات الفريدة لـ AR لإنشاء تجارب تفاعلية جذابة تمتزج بسلاسة مع العالم الحقيقي ، مما يجعل الإعلان أكثر شبهاً باللعب.

الاختلافات الرئيسية

- طريقة المشاركة: يستخدم Scopely رواية القصص المشهورة لإنشاء روايات جذابة تجذب جمهورًا واسعًا ، بينما يركز Niantic على تجارب AR الغامرة التي تدمج بسلاسة في اللعب.
- استراتيجية النظام الأساسي: نهج Scopely هو متعدد المنصات ، وتكييف المحتوى لوسائل مختلفة مثل التلفزيون والوسائط الاجتماعية. يتم تسليم إعلانات Niantic's AR بشكل أساسي من خلال ألعاب الهاتف المحمول ، مما يستفيد من إمكانات تقنية AR الفريدة.
- تفاعل الجمهور: يشجع Scopely مشاركة الجمهور من خلال مشاركة وسائل التواصل الاجتماعي وبناء المجتمع. إن إعلانات Niantic's AR تشغل اللاعبين مباشرة داخل بيئة اللعبة ، حيث تقدم مكافآت للتفاعل.
- أهداف التسويق: تهدف كلتا الشركتين إلى زيادة الوعي بالعلامة التجارية والمشاركة ، ولكنها تؤكد على الجوانب الاجتماعية والممتعة لألعابها ، بينما تركز Niantic على خلق تجارب غامرة تدفع التفاعلات في العالم الحقيقي ومشاركة العلامة التجارية.

الاستشهادات:
[1 "
[2] https://nianticlabs.com/partnships/faqs؟hl=en
[3] https://nianticlabs.com/news/aradstandards/؟hl=en
[4] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic games
[5] https://shortyawards.com/13th/scrabble-go-the-greatest-word-game-of-lall-time-reimagined
[6]
[7] https://www.youtube.com/watch؟v=qaekhrkvq3m
[8]
[9] https://nianticlabs.com/news/niantic-rewarded-ar-ads/؟hl=en
[10]
[11]