Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Scopelyの有名人のストーリーテリングに対するアプローチは、Nianticの没入型AR広告とどのように異なりますか


Scopelyの有名人のストーリーテリングに対するアプローチは、Nianticの没入型AR広告とどのように異なりますか


ScopelyとNianticは、ゲーム業界の2つの著名な企業であり、それぞれが観客を引き付けるための明確な戦略を採用しています。 Scopelyの有名人のストーリーテリングに対するアプローチが、Nianticの没入型AR広告とどのように異なるかは次のとおりです。

Scopelyの有名人のストーリーテリング

Scopely、Monopoly Go!のようなゲームで知られています! Scrabble Goは、有名人のストーリーテリングを主要なマーケティング戦略として使用します。このアプローチでは、有名人と提携して、ゲームの社会的および楽しい側面を強調する魅力的な物語を作成します。たとえば、Monopoly Go!では、Jason MomoaやChris Prattのような有名人がユーモラスな役割で紹介されており、ゲームが友情を遊び心のあるライバルに変える方法を示しています。このストーリーテリング方法は、面白くて親しみやすいように設計されており、ゲームをより幅広い視聴者により魅力的にします[1]。

Scrabble Goでは、「Battle of the Boards」キャンペーンのために、有名人やインフルエンサーとScopelyを提携しました。そこでは、参加者がScrabble Matchesに参加し、ソーシャルメディアでの経験を共有しました。このキャンペーンは、意識とダウンロードを促進しただけでなく、ゲームの周りに活気のあるオンラインコミュニティを作成しました[5]。

Scopelyの戦略は、テレビ広告からソーシャルメディアクリップまで、複数のプラットフォームで魅力的なコンテンツを作成するために有名人の魅力を活用することに焦点を当てています。目標は、ストーリーテリングを使用してその社会的特徴を強調し、ゲームを楽しくてアクセスしやすいと感じさせることです。

Nianticの没入型AR広告

Pokã©Mon Goで最もよく知られているNianticは、その報酬を受けたAR広告で異なるアプローチを開発しました。これらの広告は、拡張現実を使用して、実際の環境内でブランドコンテンツにプレイヤーを浸します。従来の広告とは異なり、報酬を受けたAR広告はインタラクティブであり、完成時にゲーム内のアイテムを持つプレーヤーに報酬を与え、中断よりもゲームプレイエクスペリエンスの一部のように感じます[2] [3]。

Nianticの戦略は、ブランドがコンテンツをゲーム環境にシームレスに統合できるロケーションベースのマーケティングに集中しています。たとえば、プレイヤーは、現実世界の場所に固定された仮想宝箱や風船に遭遇する可能性があり、近くのビジネスを訪問するための報酬を提供します。このアプローチは、ゲームにオーガニックに感じる没入型エクスペリエンスを提供することにより、ブランドの認知度を高め、歩行者の交通を促進し、ユーザーエンゲージメントを強化することを目的としています[6] [9]。

Nianticの焦点は、ARのユニークな機能を活用して、現実世界とシームレスに溶け込み、広告がゲームプレイのように感じられる魅力的でインタラクティブな体験を作成することです。

##キーの違い

- エンゲージメント方法:セレブリティストーリーテリングをスコープして、幅広い視聴者にアピールする魅力的な物語を作成し、Nianticはシームレスにゲームプレイに統合する没入型ARエクスペリエンスに焦点を当てています。
- プラットフォーム戦略:Scopelyのアプローチはマルチプラットフォームで、テレビやソーシャルメディアなどのさまざまなメディアにコンテンツを適応させます。 NianticのAR広告は、主にモバイルゲームを通じて配信され、ARテクノロジーのユニークな機能を活用しています。
- 視聴者の相互作用:ソーシャルメディアの共有とコミュニティ構築を通じて、視聴者の関与をscopめます。 NianticのAR広告は、ゲーム環境内で直接プレイヤーを引き付け、相互作用に対する報酬を提供します。
- マーケティングの目標:両社はブランドの認知度とエンゲージメントを高めることを目指していますが、ゲームのソーシャルと楽しい側面をscopeに強調し、Nianticは実際の相互作用とブランドエンゲージメントを促進する没入型エクスペリエンスを作成することに焦点を当てています。

引用:
[1] https://hypeinsight.com/learn-or-teal-monopoly-gos-winning-marketing-strategies/
[2] https://nianticlabs.com/partnerships/faqs?hl=en
[3] https://nianticlabs.com/news/aradstandards/?hl=en
[4] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-with-niantic-games
[5] https://shortyawards.com/13th/scrabble-go-the-the-the-the-the-the-time-time-time-time-time-reimagined
[6] https://www.localogy.com/2023/06/niantic-goes-deeper-into-location-marketing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v = qaekhrkvq3m
[8] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[9] https://nianticlabs.com/news/niantic-rewarded-ar-ads/?hl=en
[10] https://www.pocketgamer.biz/niantic-launches-first-in-game-rewarded-ar-advertising-collaboration-in-pokmon-go/
[11] https://www.adweek.com/sponsored/ar-ads-inspire-higher- quality-attention-than-traditional-formats/