Scopely и Niantic являются двумя выдающимися компаниями в игровой индустрии, каждая из которых использует различные стратегии для привлечения аудитории. Вот как подход Scopely к рассказыванию историй знаменитостей отличается от захватывающей рекламы Niantic AR:
знаменитость ## Scopely
Сказочно, известный такими играми, как Monopoly Go! и Scrabble Go, использует рассказывание о знаменитостях в качестве ключевой маркетинговой стратегии. Этот подход включает в себя партнерство со знаменитостями для создания привлекательных рассказов, которые подчеркивают социальные и забавные аспекты их игр. Например, в монополии Go!, Знаменитости, такие как Джейсон Момоа и Крис Пратт, представлены в юмористических ролях, демонстрируя, как игра может превратить дружбу в игривое соперничество. Этот метод рассказывания историй предназначен для того, чтобы быть интересным и подходящим, что делает игру более привлекательной для более широкой аудитории [1].
В Scrabble Go, Scopely в партнерстве со знаменитостями и влиятельными лицами для кампании «Битва за доски», где участники соревновались в матчах Scrabble, поделившись своим опытом в социальных сетях. Эта кампания не только стимулировала осведомленность и загрузки, но и создала оживленное онлайн -сообщество вокруг игры [5].
Стратегия Scopely фокусируется на использовании привлекательности знаменитостей для создания привлекательного контента на нескольких платформах, от телевизионной рекламы до клипов в социальных сетях. Цель состоит в том, чтобы игра чувствовала себя веселой и доступной, используя рассказывание историй, чтобы подчеркнуть ее социальные особенности.
niantic's захватывающая реклама AR
Niantic, наиболее известный по Pokã © Mon Go, разработал другой подход со своей вознагражденной AR Ads. Эти объявления используют дополненную реальность для погружения игроков в брендный контент в реальных условиях. В отличие от традиционных рекламных объявлений, вознагражденная реклама AR является интерактивной и вознаграждает игроков в игровых элементах после завершения, заставляя их чувствовать себя более похожими на часть игрового процесса, а не перерывы [2] [3].
Стратегия Niantic сосредоточена на маркетинге на основе местоположения, где бренды могут плавно интегрировать свой контент в игровую среду. Например, игроки могут встретить виртуальные сундуки сокровищ или воздушные шары, прикрепленные к реальным местам, предлагая награды за посещение близлежащих предприятий. Этот подход направлен на повышение узнаваемости бренда, привлечение пешеходного трафика и повышение взаимодействия с пользователями, предоставляя захватывающий опыт, который кажется органичным для игры [6] [9].
Niantic сосредоточится на использовании уникальных возможностей AR для создания привлекательных, интерактивных опытов, которые легко сочетаются с реальным миром, что делает рекламу более похожей на игровой процесс.
Ключевые различия
- Метод взаимодействия: Scopely использует знаменитости историй для создания привлекательных рассказов, которые привлекают широкую аудиторию, в то время как Niantic фокусируется на захватывающих опыте AR, которые плавно интегрируются в игровой процесс.
- Стратегия платформы: подход Scopely- это многоплатформенный, адаптирующий контент для различных средств, таких как телевидение и социальные сети. AR -реклама Niantic в основном производится через мобильные игры, используя уникальные возможности технологии AR.
- Взаимодействие с аудиторией: Scopely поощряет вовлечение аудитории через обмен социальными сетями и создание сообщества. AR AD Niantic вовлекает игроков непосредственно в игровой среде, предлагая награды за взаимодействие.
- Маркетинговые цели: обе компании стремятся повысить узнаваемость и вовлеченность бренда, но Scopely подчеркивает социальные и забавные аспекты своих игр, в то время как Niantic фокусируется на создании захватывающего опыта, который стимулирует реальные взаимодействия и взаимодействие с брендом.
Цитаты:
[1] https://hypeinsight.com/learn-or-steal-monopoly-gos выиграть маркетинг-strategies/
[2] https://nianticlabs.com/partnerships/faqs?hl=en
[3] https://nianticlabs.com/news/aradstandards/?hl=en
[4] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-uith-niantic-games
[5] https://shortyawards.com/13th/scrabble-go-shipest-word-game-all-al-time-reimagined
[6] https://www.localogy.com/2023/06/niantic-goes-deeper-into-location-marketing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=QAEKHHRKVQ3M
[8] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1j9l4ju/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[9] https://nianticlabs.com/news/niantic-rewarded-ar-ads/?hl=en
[10] https://www.pocketgamer.biz/niantic-launches-first-in-game-rewarded-ar-dgertising-collaboration-in-pokmon-go/
[11] https://www.adweek.com/sponsored/ar-ads-inspire-higher-fatical-atration-tan-traditional-formats/