Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 2Eを超えたビッグスクリーンの目追跡機能と他のVRヘッドセットの主な違いは何ですか


2Eを超えたビッグスクリーンの目追跡機能と他のVRヘッドセットの主な違いは何ですか


2Eを超えるBigscreenは、目を見張るような機能を導入し、いくつかの方法で他のVRヘッドセットとは一線を画しています。主な違いは次のとおりです。

2Eアイトラッキングを超えてビッグスクリーン

- テクノロジーと効率:The Beyond 2Eは、Bigscreenの主張が「世界最小の目を見張るようなスイート」であり、センサーが砂粒のサイズのセンサーです。このテクノロジーは、CPUに多額の課税可能な他のPC VRアイトラッキングソリューションとは異なり、GPUで効率的に実行するように設計されています[1]。この効率は、VRエクスペリエンス中にスムーズなパフォーマンスを維持するために重要です。

- 初期ユースケース:最初は、2Eを超える眼の追跡の主な使用は、VRCHATでアバターの目の動きを駆動するためです。ユーザーが探している領域に焦点を当てることでグラフィックスパフォーマンスを最適化するfoveatedレンダリングは、発売時にサポートされていませんが、その年の後半に計画されています。 Bigscreenは、この機能を開発するためにValveおよびNvidiaと協力しています[1]。

- 将来の開発:視線追跡システムを使用して、肺門距離(IPD)を測定し、ヘッドセットのレンズを最適な適合のために調整するプロセスを潜在的に簡素化する可能性があります[1]。

##他のVRヘッドセットとの比較

-Meta Quest Pro:The Meta Quest Proは、特に開発者に役立つ、アイトラッキングのためによく露出されたAPIを提供します。スタンドアロンモードとPCVRモードの両方をサポートし、さまざまなアプリケーションに汎用性があります。ただし、その目追跡機能は、主にアバターのレンダリングと社会的相互作用に焦点を当てています。

-HTC Vive Pro Eye and Vive Focus 3:これらのヘッドセットには目の追跡が組み込まれていますが、潜時と周辺の精度の点で課題に直面しています。たとえば、Vive Pro Eyeのレイテンシーは約58ミリ秒で、特定のアプリケーションでの使いやすさに影響を与える可能性があります[3]。 Vive Focus 3のアイトラッキングは、Quest Proに匹敵すると見なされますが、開発者にとってはあまり文書化されていない場合があります。

-PICO 4 Enterpriseと3 Pro Eye:これらのヘッドセットはアイトラッキングを提供しますが、包括的なドキュメントとAPIサポートが不足していると批判されているため、堅牢な視線追跡機能を求めている開発者にとって魅力的ではありません。

-Varjo AeroとPimax Crystal:これらのヘッドセットは、高度なアイトラッキングを含むハイエンドの機能で知られています。特に、Varjo Aeroは、高品質のアイトラッキングで賞賛されていますが、より高価で専門的なアプリケーションを対象としています。

eyetrackvr mod for bigscreen mod beyond

Beyond 2eの導入前は、Bigscreen Beyondにはネイティブのアイトラッキングがありませんでした。ただし、EyetrackVrと呼ばれるコミュニティ主導のMODは、既製のコンポーネントを使用してオープンソースソリューションを提供しました。このMODは、統合されたソリューションほど磨かれていませんが、Beyondシリーズでの視力追跡の可能性を示し、VRChat [2]のようなアプリケーションをサポートしています。 MODは比較的安価でアクセスしやすいですが、セットアップするには技術的な専門知識が必要です。

全体として、特に主要な業界のプレーヤーとの計画されたコラボレーションでは、2Eのアイトラッキング機能を超えるビッグスクリーンは、その効率と将来の可能性について注目に値します。ただし、他のヘッドセットが目を見張るような技術でさまざまな成功を収めて自分自身を確立した市場に入ります。

引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e- announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

2Eを超えたビッグスクリーンのアイトラッキング機能は、VRパフォーマンスにどのように影響しますか

2Eを超えるビッグスクリーンの目追跡機能は、いくつかの方法でVRのパフォーマンスに影響を与え、積極的にも潜在的にも潜在的に潜在的に影響を与える可能性があります。詳細な内訳は次のとおりです。

###プラスの影響

1。排卵レンダリング:打ち上げ時には利用できませんが、フォービートレンダリングの計画された統合により、パフォーマンスが大幅に向上します。ユーザーが探している領域にGPUリソ​​ースを集中させることにより、フォベートされたレンダリングは計算負荷を減らし、フレームレートがスムーズになり、遅延が低くなります。この手法は、ユーザーの視線が集中している視野の中央部分に、より多くの処理能力を視野の中央部分に割り当て、周辺の詳細を減らすことにより、グラフィックレンダリングを最適化します。

2。効率的なリソース割り当て:視線追跡テクノロジーは、GPUで効率的に実行するように設計されています。この効率は、システム全体のパフォーマンスを維持し、他のVRタスクが損なわれないようにします。

3。浸漬の強化:アイトラッキングは、より現実的な相互作用を可能にすることにより、VRの存在感と没入感を高めることができます。たとえば、アバターはユーザーの目の動きを模倣し、VRChatのようなソーシャルVR環境でよりリアルな体験を生み出すことができます。

###潜在的なマイナスの影響

1.初期パフォーマンスオーバーヘッド:視線追跡システムは効率的になるように設計されていますが、システムが新しいテクノロジーに適応するにつれて、初期パフォーマンスオーバーヘッドがある可能性があります。これは、システムが安定するまで、わずかな遅延または消費電力の増加として現れる可能性があります。

2。キャリブレーション要件:視線追跡システムでは、正確な追跡を確実にするためにキャリブレーションが必要になることがよくあります。キャリブレーションプロセスが簡単でない場合、またはシステムが頻繁にキャリブレーションを失う場合、フラストレーションにつながり、VR全体のエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。

3。ソフトウェアサポート:アイトラッキングの完全な利点は、ソフトウェアサポートに依存します。開発者がアイトラッキング機能をアプリケーションに統合しない場合、パフォーマンスと浸漬に対するテクノロジーの影響は制限されます。ただし、ValveやNvidiaなどの主要な業界プレーヤーとのBigscreenとのコラボレーションは、堅牢なソフトウェアサポートが地平線上にあることを示唆しています。

4.レイテンシの懸念:2Eを超える視線追跡技術は効率的に設計されていますが、視線追跡システムによって導入された追加のレイテンシーは、VRエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。ただし、レイテンシを最小限に抑えることにBigscreenが焦点を当てているはずです。この懸念が軽減されるはずです。

###将来の開発

テクノロジーが成熟し、より多くのアプリケーションが眼の追跡を統合するにつれて、VRのパフォーマンスへのプラスの影響が成長する可能性があります。ユーザーが探している場所に基づいてグラフィックスの品質を動的に調整する機能は、高いフレームレートを維持し、VRハードウェアの負荷を削減するためにますます重要になります。

要約すると、2Eを超えるビッグスクリーンの目追跡機能は、特に解像度のレンダリングの計画された統合により、VRパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があります。ただし、実際の影響は、ハードウェア開発者とソフトウェア開発者の両方によってテクノロジーがどれだけうまく実装およびサポートされているかによって異なります。